GTA IV [XBOX 360]

Hola a todos hoy les traigo para los que tienen la suerte detener en sus casas la consola XBOX360 el nuevo juego de la saga GTA elGTA IV.

Sinopsis:

Durante las tres misiones que probamos, conocimos a Roman Bellic, el inefable primo de nuestro protagonista, a Little Jacob, un jamaicano peligroso, y al tosco irlandés Patrick McReary. Recorrimos las calles de la gigantesca Liberty City y nos enfrentamos con mafias y con la policía. Y lo que queda por hacer…

Analisis:

Dos horas y pico de vuelo. 45 minutos en un flamante Chrysler hasta las oficinas de Rockstar London, situadas justo enfrente de Stamford Bridge,el estadio de fútbol del Chelsea. Unas oficinas con unas medidas deseguridad dignas de Checkpoint Charlie. Una pantalla de 100 pulgadas,una Xbox 360 encendida y esperando (dicen que la versión para PS3 está igual de avanzada, pero mucho rumores apuntan a que es la versión para la maquina de Sonyla que les está dando más problemas), un sonido envolvente a un volumendemencial, unos sillones de cuero que nos hicieron sentir losauténticos capos del lugar, y el mando de la consola en nuestras manos.Y hasta dentro de tres horas…

Nos dieron dos opciones: realizar misiones en una versión que bien podría ser la final, y hacer el loco por Liberty Cityen una versión debug.En la primera opción teníamos que andarnos concuidado y no hacer ciertas cosas que prefieren que no sean contadastodavía. En la segunda opción, Liberty City entera desbloqueada paraque hagamos lo que queramos, y con el arsenal de rigor al 100%.Empecemos por las misiones que hemos probado…

LAS MISIONES: personajes, el combate, los coches, las armas,…

Ya sabemos que el bueno de Niko Bellic es uninmigrante de Europa del Este (parece que un ex soldado, o algo así,porque desde luego entrenamiento militar tiene) que llega a LibertyCity respondiendo a la llamada de su primo Roman, quele vende que allí lleva un negocio de coches de lujo y demásparafernalia. Cuando Niko llega, resulta que Roman lleva una compañíade taxis y gracias. Pero ya que está allí, pues va a aprovechar eltiempo. Así, Niko se enrola con su primo y de paso le hace ciertostrabajitos sucios que le permitirán entrar en contacto con diferentesmafias locales.

Así conoce a Little Jacob, un jamaicano que hablaen jerga impronunciable y que tiene una cita con un contacto. Tú lesirves como chofer y como apoyo logístico. Y a ti esta misión te sirvepara cogerle el truco al control y al renovado sistema de combate. Y aquí entra una de las principales novedades de este GTA. Ahora tenemos la opción de apuntar de forma automática o hacerlo de forma manual (apretando más suave el gatillo derecho), lo que posibilita apuntar a la cabeza, a las rodillas,… En fin, apuntar de verdad. También ha cambiado el sistema de combate cuerpo a cuerpo,donde tendremos que cubrirnos bien y lanzar buenos golpes, seanpuñetazos o patadas, para hacer mella en nuestro contrincante de turno.Mucho más realista, mucho más divertido… mucho mejor.

En cuanto al arsenal que tendremos disponible a lo largo del juego,éste se compone básicamente de lo que ya hemos visto en los anterioresGTAs (puño americano, bate, pistola, Uzi, busfusil, rifle defrancotirador, lanzamisiles, granadas, cócteles molotov, escopeta,…).De todo.

Tras ayudar a Little Jacob en una misión que se tuerce porqueresulta que la cita se tuerce, como debe ser, toca salir escopetado dellugar. Y ahí nos ponemos al volante y comprobamos que también se ha mejorado la experiencia de conducción,llevándola más al simulador que al arcade. Coger un bólido e intentartomar una curva de 90 grados tirando de freno de mano sólo tiene unposible resultado: accidente seguro. Además, cada coche se diferenciamuy bien del resto en la forma de conducirlo. Los hay más rápidos, máspesados, más manejables,…

Una vez que salvamos el pellejo en esta primera misión, debemosacudir a una casa, de nuevo en compañía del loco de Little Jacob, y,directamente, asaltarla. En la casa nos esperan tres energumenos bienarmados. Podremos disparar por la ventana y… podremos cubrirnos en las esquinas. Al más puro estilo Gears of War,podemos parapetarnos y disparar a ciegas o apuntando, pero asomando lajeta y exponiéndonos (incluso podemos deslizarnos por el suelo paraalcanzar tumbados un obstáculo tras el que protegernos, también como enGOW). Gana en realismo y en trabajarte más los tiroteos. Porque losenemigos no son tontos y también buscaran un lugar desde el quedisparar seguro. En las casas, el entorno es bastante destruible y losdetalles están cuidados al máximo.
Veras comida por el suelo, posters, cuadros, cucarachas correteando, paredes desconchadas,…

En la siguiente misión nos toca robar un camión con medicamentos “para amas de casa”.Iremos con el irlandés McReary, un pelirrojo parlanchín cuya hermanaparece que nos tira los tejos. El camión en cuestión está en el puerto.Debemos acercarnos, trepar al tejado y desde ahí decidir qué hacer. Alfinal optamos por un par de granadas desde lo alto y luego un poquitode subfusil para terminar con los que han sobrevivido a la explosión.Lo curioso es que en medio del fregado acudieron un par de policías delpuerto. Como sabemos aprovechar las buenas ayudas, esperamos a que elpolicía se cargase a un par de enemigos para luego ir nosotros yrematar el trabajo. Servir y proteger. Y a por el camión, Niko alvolante y Patrick de copiloto. Pero claro, ahí no se acaba lamisión.Debemos conducir a toda velocidad (con una camioneta, que noveas lo difícil que es) intentando huir de los coches que nospersiguen. Y aquí encontramos otra esperanzadora novedad: podemos soltar granadas por la ventanilla.Ya no sólo se dispara con pistola o con la Uzi si estamos al volante.Podemos reventar lo que nos persigue, y lo cierto es que está de lujo.

Y nos la tendremos que ver en algún momento con la policía, claro, que mucho la liamos en estas misiones. Las persecuciones policiales también han cambiado. Seguimos contando con el radar en la parte inferior de la pantalla, pero esta vez, cuando estamos siendo perseguidos por la policía(”sólo” conseguimos reunir cuatro de las seis estrellas posibles depersecución), un círculo rojo rodea nuestra posición en el radar.Salirde él supone quedar fuera del campo de visión de la policía. Así,tendremos que estar atentos a qué dirección tomar y en qué momento.Esto lo hace mucho más emocionante, porque tendremos la sensación deque sólo depende de nuestra pericia el evadirnos con éxito.

Y hasta ahí las tres misiones. Tres misiones que nos sirven para disfrutar del sonido del juego, tanto por las míticas emisoras de radio como por los FX como, sobre todo, por los diálogos.Enorme trabajo de interpretación por parte de los actores que les danvoz a los personajes. Niko Bellic habla con un acento medio italianomedio ruso que es intraducible. Little Jacob habla en una mezcla dejamaicano con inglés macarrónico que es simplemente incomprensible.Roman habla a toda velocidad con un marcado acento soviético.Dimitri,el capo que nos encarga la misión del camión de medicamentos y que enese momento está flanqueado por dos bombones despampanantes, no secorta a la hora de mandar asesinatos mientras escupe maldiciones.Grandes personajes, grandes voces, grandes actuaciones… grande GTA.

LA CIUDAD: detalles, vida, física, tecnología,…

Si algo nos dejó boquiabiertos al probar el juegazo de Rockstar fue la ciudad, sus habitantes, su movimiento,….Es enorme, imita muy bien a Nueva York (la Estatua de la Libertad tieneuna birra en vez de una antorcha en su brazo extendido, y el EmpireState está por ahí, como el Puente de Brooklyn, todo con nombreshábilmente cambiados) y tardaremos mucho, pero mucho tiempo enrecorrerla (al empezar, no toda la ciudad está disponible, como en losanteriores GTAs).
Cabe mencionar que cada dos minutos reales supone una hora en el juego.

Antes, en los GTAs predecesores de esta cuarta parte, la gente quedeambulaba por la ciudad lo hacía de un punto A a uno B y fin. Sólointeractuaban contigo si chocabas contra ellos o los pegabas y parecíaque estaban ahí por estar, para dar esa sensación de ciudad pobladaindispensable en un juego como GTA. Pero ahora eso ha cambiado. Ahora la gente tiene vida. No pasean por pasear, tienen objetivos. Unoscaminan leyendo el periódico, otros se paran en una esquina en grupopara charlar, otros se paran en puestos de perritos calientes paracomer, otros van en coche con la música a todo trapo (la oyes cuandopasan al lado), otros van andando y les suena el móvil y mantienen unaconversación con alguien; hay vagabundos en los callejones y gente bienvestida en los barrios ricos; hay ladrones perseguidos por la policía,….
Todo tiene su razón de ser. Y tú puedes interactuar con ellos. Puedespor ejemplo apartarlos de tu camino sin llamar la atención (como en Assassin’s Creed).Puedes también esperar a ver que pasa si te paras en uno de esos gruposque se forman en las esquinas. A nadie le gusta que se metan en susasuntos. Eso sí, la mayor parte de la gente no quiere problemas, ymenos con un tipo como Niko.

La ciudad es enorme, está llena de neón, cadanegocio tiene su propio nombre y su propio cartel, hay basura por lascalles, puedes usar un ascensor de limpiacristales para encaramarte alo más alto de un rascacielos (lo que hagas una vez arriba, ya sabes,es cosa tuya), puedes silbar un taxi y pedirle al conductor que cambiela emisora, hay pasajeros en los asientos de atrás, puedes coger elmetro o robar un barco,…no hay un solo detalle que se les haya escapadoa la gente de Rockstar.

Si queremos robar un coche, Niko romperá la ventana con el codo, semeterá y le hará un puente y entonces ya arrancará. Así, tardará másque en robar un coche en marcha, pero es lo que hay, es lo que pasa enla vida real. Por seguir con los coches, si te estrellas de frente auna buena velocidad, la dura cabeza de Niko atravesará el parabrisas.Si te pinchan las ruedas (que la policía no es tonta), notarás como sete va el coche hacia el lado con la rueda pinchada e irás dejando unbuen reguero de chispas. Si pasas por encima de un cadáver, tusneumáticos se mancharan de sangre e irás dejando huellas rojas.

Vamos con la sangre. Si te disparan o disparas a bocajarro, lacámara se salpicará con sangre. Si le pegas a un cadáver un tiro en elcuello, un surtidor de sangre manará de la garganta del muerto.

ahora vamos con la física, otro de los puntos fuertes de este nuevo GTA. El motor Euphoriahace que la gente se mueva con soltura, que Niko apoye los pies en cadapeldaño de cada escalera que sube, que sus movimientos a la hora decorrer, trotar, andar o trepar sean perfectos, como los del resto delos personajes. Que los enemigos caigan de rodillas cuando les disparasa la rótula. Que los coches se muevan como deben y culeén como deben yse estrellen como deben. Euforía con Euphoria.

Otro elemento que cobra importancia es la tecnología y lasrelaciones sociales. Niko es un hombre del Siglo XXI y no se separa desu móvil. A él le llaman para encargarle misiones, yen él se apunta Niko teléfonos y nombres. Con él puede ligar o quedarmal al no contestar una llamada. También puede acudir al cibercafé TW@ y consultar su mail.No sabemos todavía que podemos hacer en Internet, pero si está ahí, será por algo.
Y los coches llevan GPS, y los de marcas más caras, GPS por voz. Laverdad es que es tremendamente divertido ver como una pija de vozmetálica te dice “turn left” cuando te persiguen policías por tierra yaire.

El Veredicto:

En fin, ya lo hemos catado y no podemos esperar hasta el 29 de abrilpara el estreno mundial de este juegazo. Las expectativas se cumplieroncon creces, Niko nos encantó, tanto por sus andares como por su ropa (los personajes se cambian de ropa de misión a misión, gran detalle), la climatología está más que conseguida, así como los cuatro tiemposque hay (amanecer, día, atardecer y noche). Si los anteriores GTAs teacababan tupiendo porque no conseguía esa sensación de meterte deverdad en la ciudad, ahora ya sentirás una auténtica inmersión en el día a día de Liberty City.ahora ya sentirás una auténtica inmersión en el día a día de Liberty City.

Lo que más nos gustó:
- La ciudad, llena de vida y de detalles.
- El nuevo sistema de combate, que da más pie a lucirnos con el dedo en el gatillo.
- La conducción, mejorada y más realista.
- La física, que logra unos movimientos de las personas brutales.
- La esencia GTA, del haz lo que quieras, porque quieres.
- El fuego y las explosiones (reventamos una gasolinera y, ah, qué placer).
- La IA, sobre todo la de la policía. Te lo pondrán difícil.
- Robar coches ahora es hacer puentes y saltar alarmas.
- Los diálogos y los caracteres de los personajes.

Lo que menos nos gustó:
- No nieva en Liberty City (ya puestos).
- La toma de contacto sólo duró tres horas… la de cosas que nos dejamos sin probar…

Fuente:

http://juegos.ya.com/

Videos:

http://youtube.com/watch?v=gUtj4dL38r4 (Trailer Final)

http://youtube.com/watch?v=Mu37TEKoim4 (muy buen video al estilo “la pistola desnuda” jaja)

http://youtube.com/watch?v=-7qNqWUExi8 (Gameplay)

Descarga:

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Bue eso es todo por hoy muy buena suerte y espero que les haya gustado y que lo disfruten.



Comentarios

Gracias por el aporte, pero la contraseña para dezarhivar cual es?


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