Silent Hill: HomeComing [Full] [Ingles]

INFORMACION
Es difícil encontrar otra franquicia donde el sentimiento del miedoesté tan bien realizado. En Silent Hill ayudan a crear esa impresiónlas horribles criaturas que acechan en la oscuridad, los parajestortuosos y rebuscados, los personajes dolientes encerrados en lainterminable pesadilla de sus errores, pero sobre todo Silent Hill esun asunto de atmósfera.
Puede no estar pasando nada, uno puede entrar a unahabitación donde no hay ninguna criatura horripilante, ningún peligroinminente, sin embargo el sólo hecho de lograr abrir una puerta cerraday no encontrar nada, ya parece sospechoso. Sólo en Silent Hill esposible que una buhardilla vacía evoque miedo. Terror refinado se llama.
El juego cuenta la historia de Alex que regresa delejercito buscando a su hermano menor Joshua misteriosamentedesaparecido en el remoto y extraño pueblo de Silent Hill. La historiase nutre constantemente con referencias a previos Silent Hill, asi quelos veteranos y entendidos de la saga se encontrarán a sus anchasescuchando hablar de la desaparecida policía Cybill Bennet (SH1), o delpeluche conejo del parque de diversiones (SH3), e incluso referencias yenemigos de la reciente versión cinematográfica de SH.
Si de crear atmósferas se trata, Homecoming usa la gráficade manera brillante. Aunque hay mejores juegos tecnicamente logrados en360 y PS3, la dirección de arte es bellísima, si se puede hablar de“bello” la recreación de un mundo decadente y terrible. La texturaenvejecida, los modelos, la notable niebla mezclada con ceniza, elcementerio, las cloacas, los pasillos desvencijados del otrora gloriosoHotel, la prisión, todo luce excelente. SH:Homecoming es un paseovisual.
Muchos juegos de horror-supervivencia usan el barato trucode oscurecer la escena para crear el ambiente de terror. LéaseCondemned 2, donde hay pasajes del juego donde no se ve nada.Homecoming nunca apaga las luces muy confiado en que sus ambientes detonos grises y azules, que se vuelven amarillos y rojos furiosos cuandoel mundo se “descascara”, son ya lo suficientemente terribles. Ventanasde piel con venas, tubos con nausebundos contenidos, imagenes de poleasy máquinas que rechinan y recuerdan una fábrica de horrores estánincreíblemente logrados.
El sonido es fundamental en esa atmosfera. Todos losparlantes suenan, crujen y gimen. A pesar de la escena estar en “calma”el sonido nunca te deja tranquilo. La aparición del piano en momentosde angustia y soledad es soberbia. Akira Yamaoka logra una banda sonoraal mismo tiempo potente y sutil, transmitiéndonos a la perfección lasdistintas emociones de Alex Sheperd.
Si, porque en Silent Hill lo que importan son lasemociones, generalmente obsesionadas con el dolor, la culpa y laposibilidad de redención. En Homecoming, las personas sufren, sedesesperan, pero íntimamente creen en la posibilidad de encontrar unalivio a su dolor. La historia es simple pero efectiva.
GameSpy en su análisis de Homecoming dice que el sitema decombate está roto. ¡Bullshit!, decimos desde aquí. Nunca un personajede SH tuvo tanta movilidad y capacidad para atacar y evitar los golpes.Alex rueda, se agacha, esquiva zarpazos y tiene a su disposición elclásico armamento de la serie. Claro que siempre faltan balas, pero esaes la gracia. Ocurre que después de mandar un hachazo, nuestroprotagonista debe recuperar su posición corporal y en los golpesfuertes Alex pierde cierta agilidad, pero de eso se trata, de golpear yesquivar y caerse, y quien espere encontrarse con Ninja Gaiden II aquise equivoca de juego. Los enemigos y bosses están bien logrados.
REQUERIMIENTOS
Requerimientos Minimos
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memoria: 1 GB
Disco Duro: 10 GB Libre
Tarjeta Video: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Tarjeta Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Teclado & Mouse
Requerimientos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memoria: 2 GB
Disco Duro: 10 GB Libre
Tarjeta Video: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Tarjeta Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
CAPTURAS





ANALISIS
La historia más o menos ya la conocemos todos, Alex Shepard, unveterano de guerra herido en combate vuelve a casa y se encuentra queen su pueblo ha desaparecido mucha gente, entre ellos su hermanopequeño Joshua, y su padre ha ido en su búsqueda. Alex llega y ve a sumadre muy traumatizada por lo que sucede, así que él se pone manos a laobra en la búsqueda del pequeño Joshua que cada vez que aparece no hacemás que huir de nuestro protagonista. Sin spoilear nada más ospreguntaréis: ¿la historia merece la pena? La respuesta es sí. A lolargo del juego conoceremos el secreto que hay tras las desapariciones,tras la madre traumatizada, la relación entre Shepherd’s Glen (elpueblo donde vive Alex) y Silent Hill, y como no, algunos pequeñosdetalles sobre el culto, pero ideados de tal manera que el juego tecuenta cosas interesantes del culto que no son necesarias paracontinuar la saga (un punto a favor de Silent Team por si decidenrealizar más entregas). El desenlace está bastante bien, aunque puederesultar previsible en algunos momentos del juego. Aún así la historiaes clara, no hay que romperse la cabeza para entender las cosas (habráquien hubiera preferido que fuera todo más complejo). Tal vez, el únicofallo que hay aquí son los finales, demasiado cortos y no aportan casinada. En total tenemos cinco finales que podemos ir alterando a lolargo del juego mediante las conversaciones que tenemos con algunos delos secundarios en donde nos dan a escoger preguntas y respuestas parair llevando las conversaciones con ellos en una u otra dirección.
El control ha mejorado. A diferencia del que tenía el primer juego,ahora se asemeja al de un Shooter (¡pero no es un shooter eh!). Con unapalanca Alex camina hacia delante, hacia atrás, o lateralmente. Con laotra movemos la cámara y con ella a Alex, para así dar los giros. Elsistema de combate es prácticamente igual al de la cuarta entrega: allevantar el arma y cuanto más tiempo presiones el botón más fuerte seráel golpe.
Las armas son básicamente las de todos los ‘Silent Hill’ (aexcepción del Origins que ahí te defendías hasta con un perchero). Estála típica tubería, un cuchillo (muy útil), un hacha, armas de fuegocomo una pistola, escopeta, rifle…. Cuando apuntamos con un arma defuego la cámara se acerca más a Alex, se sitúa a un lateral de este ysale un punto de mira para facilitar las cosas. Ahora disponemos de unbotón para esquivar con el que podemos hacer desplazamientos lateralesmuy rápidos o rodar por el suelo. (ya era hora de que pusieran estebotón, porque en un juego es normal que un personaje no esquive unataque, pero cuando un enemigo ya te ha hecho 500 veces el mismo ataquete dan ganas de decirle al prota “¡pero aparta la cabeza hombre!”)
Otra pregunta que la gente se hacía es que si el hecho de que el protasea militar afectaría al ritmo del juego. O dicho de otra manera ¿ahorael juego es de acción? Pues no, es un ‘Silent Hill’ como los de toda lavida. Cuando dijeron que Alex era militar y usaría su experiencia paraenfrentarse a los enemigos yo fui de los primeros en imaginarme a Alexesperando a un enemigo tras unos arbustos con la cara pintada y elcasco con unas hojas pegadas para confundirse en el ambiente mientrasobservaba con atención la trampa que había colocado para unos enemigos.Lo máximo que nos va a demostrar Alex de experiencia militar es unapostura muy chula al armar el cuchillo, que lo maneja con estilo, y quetiene más puntería que el resto de personajes de la saga, pero nada más.
Respecto a la dificultad, podría ser la más alta de la saga, o porlo menos las primeras veces que se juega. Hasta ahora los enemigos másrabiosos podía decirse que eran los del ‘Origins’ que atacaban conganas, pero es que hay algunos enemigos de este juego que realmenteparecen tener algo en contra nuestra. Hay un enemigo llamado Siam, quees aparecer y me pongo a temblar. Además, lo malo es que suele apareceren muchos momentos en los que es obligatorio matarlo. Otro que se llamaNeedler, lleva dos cuchillas enormes con las que se cubre hasta de losdisparos. También está Schism, que tiene cabeza de cuchilla y aunque nosea difícil, si te pilla bien despídete. Luego hay algunos como Feral(el clásico perro), o Lurker (que todos conocimos en los trailers porera el famoso enemigo que salía del agua) que son fáciles de matar ycon ellos descargas toda la rabia que sientes hacia el resto deenemigos del juego. El problema que tiene el juego es que durante lostiempos de carga nos meten imágenes de Alex peleándose con los enemigosy nos ponen consejos de cómo matarlos, lo que hace que sean más fácilesacabar con ellos ya que no tenemos que molestarnos en buscar patronespara acabar con ellos.
El diseño de los enemigos es un tanto irregular, enemigos como Siam,Needler, Scarlet, Asphyxia, Schism, son muy originales, y se conviertenen unos de los mejores enemigos de la saga. Sin embargo, hay otros comoFeral, las enfermeras, o Lurker que son demasiado simples. Además lasenfermeras son un calco de las de la peli y pierde gracia, por que sudiseño ya lo hemos visto (aunque no sea en un juego sí en la película).Luego hay reediciones de enemigos, el Lying Figure de ‘Silent Hill 2’,que luego también vimos una versión en el ‘Origins’, aquí se llamaSmog, un ser que en vez de echarnos lo que anteriormente parecía ácidoaquí es humo, y si dejas que se te acerque mucho sin matarlo puedeconvertirse en un estorbo, pero su diseño es genial. Aparte de losenemigos comunes, hay cuatro Bosses. Dos ya han sido mencionados; todosestán geniales, excepto, a mi parecer, el último de ellos, que tras vera los otros tres te esperas algo realmente impresionante. Sin embargo,cuando llegas a él, lo ves y dices “¿es esto?, ¿este es el últimobicho?”. La primera vez que lo vi me recordó a la primera vez que meenfrenté al último Boss del ‘Siren New Translation’, sólo que en esecaso no solo me impactó el diseño del malo, sino también el escenario.
Pyramid head
Recuerdo que al ver el primer trailer en el que aparecía este personajeme llené de alegría y esperanzas, porque el hecho de que apareciera yde que el apellido de Alex fuera Shepherd (apellido muy parecido al dela mujer del prota de ‘Silent Hill 2’) me hizo pensar que quizás estejuego tuviera que ver con la segunda parte de la saga. Imaginé que talvez contasen algo que pasamos por alto y todos nos quedaríamos másalucinados de que lo estuvimos al descubrir el secreto de JamesSunderland. Pero no, no tiene nada que ver con ‘Silent Hill 2’, además,para variar, el modelo de Pyramid Head está inspirado en el de lapelícula.
Sin entrar en grandes spoilers de la segunda parte, Pyramid Head esun verdugo que se dedica a perseguir a quien ha cometido un delito y hade pagar por ello; hasta la llegada del Homecoming su participación enlos juegos se atribuía (argumentalmente) sólo y exclusivamente a lasegunda parte de la saga, ahí se queda y de ahí no sale. Pero ahora derepente va y aparece en esta última entrega cumpliendo con su papel deverdugo. Aparece dos veces en el juego (sin contar secuencias haciendociertas cosas) y es un personaje que está metido en el juego por serquién es y para intentar atraer más a sus seguidores. Lo malo es que suaparición no tiene gran importancia ni está explicada de una manera enla que pensemos que perfectamente ese es el Pyramid Head de ‘SilentHill 2’. Sí que es cierto que tiene una secuencia en la que al verladices “ah, estaba aquí para esto”, pero da igual, podían haber puesto aotro personaje y no hubiera afectado a la historia.
Escenarios y duración
‘Homecoming’ es, junto con la cuarta entrega, el Silent Hill con másescenarios. Tenemos un hospital, la casa de Alex, el pueblo deShepherd’s Glen, Silent Hill, alcantarillas, prisión, comisaría, unhotel, y un par de escenarios al final muy buenos de los que nohablaré. Y por supuesto, la otra dimensión, que en este juegoclaramente han tomado el diseño de la peli: colores amarillentos,fuego, ceniza…
En la versión cinematográfica para crear el inframundo tomaban cosasdel primer juego, escenarios metálicos, ventiladores…, pero aportódetalles nuevos como los colores, o la sensación de vacío e inseguridadcaminando por algunos escenarios, diseñados a partir de estructurasmetálicas sin paredes, cosas que este juego toma prestadas. Elinframundo de este juego -hay que decirlo-, es espectacular, no sienteslo mismo que con el inframundo del primer juego, pero es el que más seacerca.
El juego es largo, pero hubiera sido mucho más si pusieran puzzlesdecentes. En este juego todo es coger piezas que se encajan en algúnsitio. También tiene cabida algún acertijo demasiado fácil y poco más;en este aspecto flojea mucho, pero casi me estoy acostumbrando a que‘Silent Hill’ ya no tenga puzzles complejos.
Si no te atascas en ningún sitio, el juego se tarda en acabar porprimera vez unas diez horas (desgraciadamente, han quitado la pantallafinal del juego en el que te indicaba el tiempo, enemigos abatidos,veces que continuaste…)
Gráficamente está muy bien. Alex, unos cuantos enemigos y losescenarios son sobresalientes. Tal vez, el resto de secundarios noestán a la altura del protagonista, este es mucho mas expresivo que elresto del reparto. Los otros son más robóticos y se ve que no han sidotan cuidados como el prota.
Sonido y música
Yamaoka ya nos sorprendió participando en los aspectos sonoros del‘Silent Hill Origins’ (siendo un juego americano), y ahora no iba a sermenos. Poco se puede decir del trabajo de este hombre, es simplementesobresaliente, una de las mejores cosas del videojuego sin duda. Lostemas cantados son excepcionales, hubiera estado bien alguna cancióncon la voz de Joe Romersa, que se echa de menos desde el ‘Silent Hill4’, pero bueno, quizás algún día volvamos a escucharle en algún tema.El sonido ambiente que podemos oír en determinados momentos pone lospelos de punta, por ejemplo al entrar en un parque infantil oímos defondo risas de niños y da la sensación de que van a aparecer de unmomento a otro. Las pisadas, cuchilladas, los ruidos de los enemigos,todo genial.
Referencias cinematográficas
Bueno, cualquiera que le guste el cine de terror y que haya jugadoalgún ‘Silent Hill’ se habrá dado cuenta de la influencia del cine enel videojuego, guiños que van desde los nombres de las calles delpueblo hasta otros más grandes que cuando los ves dices “anda estaescena la vi en tal película”. ‘Silent Hill Homecoming’ no es unaexcepción por supuesto y muchas de las referencias que han tomado paraeste juego saltan a la vista. La más clara es, por supuesto, la propiapelícula de Silent Hill, de la que toma el diseño de Pyramid Head, lasenfermeras, un par de escenarios, los colores amarillentos delinframundo y cosas que es mejor no comentar para no spoilear.
Y de otras pelis, pues tenemos una trampa de ‘Saw’, un poco-mucho de‘Hostel’, algo de ‘Alta Tensión’ e incluso nos atreveríamos afirmar quetiene algo de ‘Darkness’.
Sin duda alguna la referencia que más me ha gustado es una de las quehan pasado más desapercibidas puesto que está en la carátula del juegoen su versión USA, la referencia a una película que aquí en Españaconocimos como ‘El Hijo Del Mal’. En una de las portadas de estapelícula vemos al niño protagonista mirando un cuadro enorme en el quesale él, de hombros hacia arriba mirando de frente, vestido de traje ycorbata; la portada del ‘Silent Hill Homecoming’ es un cuadro de lafamilia Shepherd en el que salen dos miembros, entre ellos el niño,vestido de traje y corbata. Resulta curioso que ambos se llamen Joshuay que el niño del Homecoming no lleve ese traje en todo el juego.
Conclusión
No pongo nota a esta nueva entrega de la saga, por que es mi sagafavorita de videojuegos y no sería imparcial, pero puedo decir, quepara mí, personalmente, es el tercer mejor Silent Hill de la saga, sólosuperado por la primera y segunda parte.
Lo Bueno.
- Atmósfera de terror muy bien lograda.
- Dirección de Arte y Música espectaculares.
- Sistema de Combate mejorado
Lo Malo.
- Faltaron ítemes, puzzles y mas puertas abiertas.
- Un tanto fácil y linear.
Los Perdidos.
- IGN en su review de SH: Homecoming le puso un mísero 6.7. No lehagan caso. Probablemente Konami esta vez no les pagó y ellos sevengaron.
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