James Bond 007: Quantum Of Solace [Full] [Multi]

Activision y Treyarch se suben a la cresta de la ola y pergeñansu propia revisión del mito 007 en Pc. Con clásicos de la talla deGoldenEye o Everything or Nothing el listón estaba muy alto y,lamentablemente, Quantum of Solace ni se acerca.

Con mucha curiosidad recibíamos la llegada de Quantumof Solace a nuestro país. En primer lugar por ser el primeracercamiento al universo Bond por parte de Treyarch, y en segundo porser el debut del nuevo agente secreto interpretado por Daniel Craig enlos videojuegos.
Los cambios en el nuevo largometraje son abundantes, yse sigue la línea más actual y realista de la reciente Casino Royale.¿El videojuego? Es otro cantar. Tristemente el adelanto de última horaen su fecha de lanzamiento por motivos desconocidos nos ha impedidorealizar el análisis antes de su salida, pero con esta reviewdescubrimos que Quantum of Solace se apunta a la desgraciada moda delas adaptaciones irregulares. Un título, en definitiva, con demasiadosaltibajos como para hacerlo muy recomendable.

Casino Royale
Es complicado entender el nuevo juego de 007 incluso desde el punto devista argumental. El título comienza al final de Casino Royale, yparece querer avanzar en el desarrollo del argumento de Quantum ofSolace, pero al poco de comenzar vuelve atrás en el tiempo en un caosargumental de difícil digestión.
Por otra parte teniendo en cuenta que aproximadamenteuna tercera parte del juego es sobre Quantum of Solace, mientras que elresto trata sobre Casino Royale, bautizar al videojuego con el nombrede la película de inminente estreno se nos antoja un motivo únicamenterelacionado con el marketing, y de escasa franqueza para con elaficionado.
Quien no haya tenido oportunidad de ver el nuevolargometraje –se estrena el día 21 de noviembre en España- se va asentir inevitablemente perdido en la marejada del título de Treyarch; ya quien la haya visto no le va a aportar nada en absoluto, dada suescasa calidad y su final cortante y brusco.

Los inconvenientes de este pésimo guión –todavía más lamentable sitenemos en cuenta que el material de base venía de Paul Haggis y RobertWade- podrían ser pasados por alto si se vieran acompañados de unacampaña individual larga e intensa, pues a menudo nos encontramos consituaciones similares en grandes shooters. Lamentablemente Quantum ofSolace no es una excepción tampoco en este campo, y es que surepetitiva y diminuta campaña se puede superar en la rácana cifra decuatro horas si somos medianamente hábiles.

Y no es caótico porque el guión sea tan complejo que haya queprestarle atención, o porque requiera de una gran capacidad decomprensión. Es caótico sencillamente porque es confuso y torpe, y losgiros de guión, flashbacks e idas y venidas en el tiempo son tanabundantes como innecesarios.

Es muy complicado justificar la compra de un videojuegoque dura entre cuatro y cinco horas bajo un precio que ronda los 56euros en Pc, y todavía lo es más si la campaña individual es repetitivay algo mediocre como es el caso. ¿Qué funciona mal en Quantum ofSolace? Su manifiesta irregularidad. Buenas ideas malogradas por unapresumiblemente apresurada ejecución.
Licencia para Matar… Silenciosamente
La idea de Quantum of Solace, no por poco innovadora, dejaba de serfantástica. Se trata de un título de acción en primera persona, como lapráctica totalidad de los videojuegos que se han acercado a la figurade 007, en el que se mezclan las escenas de acción más aparatosas conmomentos de sigilo, y donde la perspectiva subjetiva a menudo cede sulugar a una más cuidada en tercera persona.

Lamentablemente el título que nos ocupa no acaba de encontrar sulugar en ninguno de los géneros que trata de abarcar. El sigilo es unaopción más que recomendable, y a no ser que optemos por el nivel dedificultad más fácil –un auténtico correcalles sin pies ni cabeza- serála opción más útil en la mayoría de momentos.

Requisitos mínimos del sistema para Microsoft Windows XP

  • Es necesaria una tarjeta aceleradora 3D por hardware con 128 MB de memoria y controladores compatibles con DirectX 9.0c*
  • Microsoft Windows XP
  • Procesador Pentium 4 a 3,0 GHz o Athlon™ 64 3200+ o cualquier otro procesador de doble núcleo a 1,8 GHz (o superior)
  • 512 MB de memoria RAM
  • 8 GB de espacio libre descomprimido en el disco duro (más 400 MBpara el archivo de paginación de Windows y 12 KB libres para laspartidas guardadas)

Un sistema compatible con Windows XP que incluya:

  • DirectX 9.0c (incluido)
  • Tarjeta de sonido de 16 bits reales y controladores compatibles con DirectX 9.0c
  • Ratón, teclado y controladores compatibles con Windows XP
  • Lector de DVD-ROM 6X (transferencia de datos sostenida de 600 Kbps) y controladores compatibles con Windows® XP

Chipsets compatibles con Windows XP

Todos los chipsets NVIDIA® GeForce® 6600 con 128 MB de memoria RAM y superiores

Todos los chipsets ATI Radeon™ 9800Pro con 128 MB de memoria RAM y superiores

Los chipsets de vídeo integrados en la placa base no son compatibles.

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Requisitos mínimos del sistema para Microsoft Windows VISTA

  • Es necesaria una tarjeta aceleradora 3D por hardware con 128 MB de memoria y controladores compatibles con DirectX 9.0c*
  • Microsoft Windows VISTA
  • Procesador Pentium 4 a 3,0 GHz o Athlon™ 64 3200+ o cualquier otro procesador de doble núcleo a 1,8 GHz (o superior)
  • 1024 MB de memoria RAM
  • 8 GB de espacio libre descomprimido en el disco duro (más 400 MBpara el archivo de paginación de Windows y 12 KB libres para laspartidas guardadas)

Un sistema compatible con Windows VISTA que incluya:

  • DirectX 9.0c (incluido)
  • Tarjeta de sonido de 16 bits reales y controladores compatibles con DirectX 9.0c
  • Ratón, teclado y controladores compatibles con Windows VISTA
  • Lector de DVD-ROM 6X (transferencia de datos sostenida de 600 Kbps) y controladores compatibles con Windows VISTA

Chipsets compatibles con Windows VISTA

Todos los chipsets NVIDIA GeForce 6600 con 128 MB de memoria RAM y superiores

Todos los chipsets ATI Radeon™ 9800Pro con 128 MB de memoria RAM y superiores

Los chipsets de vídeo integrados en la placa base no son compatibles.

Estas partes del juego donde la mecánica “avanzar hastauna cobertura, matar a todo el mundo-avanzar hasta otra cobertura,matar a todo el mundo” se repiten demasiado a menudo y son tediosas.Resulta chocante que una compañía como Treyarch caiga en un desarrollotan cargante, sobre todo conociendo el acertadísimo sentido del tempode la acción que ha demostrado en títulos recientes como Call of Duty:World at War.
Los mapas sólo flaquean en su mapeado, puesto que laselección es tan brillante y variada como cabría esperar de unvideojuego de estas características. Visitaremos muchos lugares delmundo como África, Europa, etcétera, y hay algunos momentos muycuidados como la clásica escena a bordo del tren a toda velocidad.Francamente espectacular.

Por otra parte la interacción con estos escenarios es muy escasa,los elementos son muy rígidos lo que no potencia precisamente lajugabilidad. Eso si, todos los mapas están salpicados de centenares debarriles y objetos explosivos en lugares tan incomprensibles comocatacumbas, museos, oficinas, etcétera. Es un tic muy habitual delgénero de los shooters, pero en Quantum of Solace se encuentran ensitios tan desconcertantes que el efecto es hilarante.

La IA es el último aspecto que empeora lo que, por lodemás, podría haber sido un digno, aunque muy corto shooter. No sólo lapráctica totalidad de enemigos tienen el mismo aspecto, animaciones yarmas, sino que su comportamiento también es casi idéntico, desde quecomienza el juego hasta que termina. Si fueran eficientes en el combatepodríamos pasarlo por alto, pero su inoperancia manifiesta acabalastrando la jugabilidad en exceso, puesto que no requiere de cambio ennuestra estrategia.
Cuando terminamos las exiguas 4-5 horas de campaña,¿qué nos queda? El multijugador. No hemos encontrado demasiadosusuarios en los servidores, pero las partidas nos han servido paracomprobar que a esta vertiente le falta algo de fuelle para ser útilcomo complemento o sustitutivo del modo off-line.

Mapas excesivamente estrechos y serpenteantes, sistema de créditospara desbloquear las armas bastante plano y unos cuantos modos de juegobastante estándar. Las únicas modalidades que se salen de la tónica sonEvasion Bond y Duelo Bond, donde los jugadores se turnan para encarnara 007, mientras el resto de jugadores tratan de matarlo.

Gráficamente Quantum of Solace pretendía ser un videojuego muyavanzado. El modelado de Daniel Craig nos hacía presagiar un apartadovisual potente, y el empleo del motor gráfico del sensacional Call ofDuty 4 parecía también una garantía. El título de Treyarch, noobstante, queda a medio camino, ofreciendo algunos detalles muyinteresantes mezclándolos con otros que denotan un desarrollo muyapresurado, como casi todas las facetas del videojuego.

James Bond tiene un modelado bastante bueno, con unarepresentación virtual de Daniel Craig muy lograda. Sin embargo elresto de personajes del juego no están a la misma altura, y esto setraduce en unos altibajos tremendos a nivel visual. Especialmentechocante es el mencionado reciclaje de oponentes, que hace que casitodos los enemigos del juego tengan el mismo aspecto.

Idéntica irregularidad es aplicable a los escenarios, dondeobservamos lugares con muchísimo detalle al lado de otros muydescuidados. Las texturas son poco detalladas, y los efectos no están ala altura de lo que cabe esperar en un producto Next-Gen. El título es,además, bastante exigente en Pc: Con un equipo de pruebas de laredacción -AMD 4200 X2, 8800 GT, 2 Gb RAM-, sólo hemos podido obtenerunas tasas de imágenes que rondan los 30 frames por segundo,maximizando opciones visuales y resolución. Unas cifras algo bajasteniendo en cuenta que el apartado visual es bueno, pero noespectacular.

En el sonido la banda sonora habitual de 007 acompañadade algunos temas nuevos que se adecuan con acierto a la acción. Eldoblaje a nuestro idioma es adecuado en los protagonistas principales–con las voces de la película-, pero francamente flojo en el resto depersonajes.

Valoración de James Bond: Quantum of Solace (3djuegos)
Quantum of Solace es una oportunidad perdida paraacompañar con un título de calidad al estreno de la película, y unnuevo motivo para desconfiar de las adaptaciones al videojuego. Ellanzamiento de Treyarch transmite una sensación de desarrolloapresurado y de ideas desaprovechadas. Corto, bastante repetitivo yalgo desangelado.
Lo Mejor:
  • Una IA muy buena, no tan buena como en juego como F.E.A.R. o Rainbow Six Vegas, pero es muy buena.
  • Gráficos e iluminaciones excelentes.
  • Jugabilidad buena y fluida
  • El mejor juego de 007 en la historia.

Lo Peor:

  • Medio complicado a la hora de manejar el mouse, pero una vez acostumbrados, no suele ser un problema.

Puntuacion

Jugabilidad: 6
Tecnología: 6
Graficos:     7
Musica/FX:  8
Innovacion: 6
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Para descargar de estos servidores les recomiento elgestor de descargas USD (Universal Shader Download), ya que sidescargan de la manera convencional la descarga será sumamente lenta ytediosa aqui les dejo un link para descargarlo por dos servidores muyconocidos.
Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=O8EXNEQA
Gigasize: http://www.gigasize.com/get.php?d=rrncyohlyob
Se los recomiendo mucho porque si lo descargan con esteprograma la velocidad de descarga sera la de su internet y no la delservidor que es mucho mas lenta que cualquier internet xDD..

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