Mirror´s Edge [Full] [Multilenguaje]


INFORMACION

Luego de encantar a los usuarios de consolas next-gen, Mirror’sEdge, juego protagonizado por la aventurera Faith, se ha propuestocautivar a los jugadores de la PC. Para ello sus realizadores hanpreparado mejoras en el apartado técnico y un nivel más avanzado dejugabilidad gracias al PhysX de Nvidia.

Y muchos a estas alturas pensarán, ¿y qué hay de matar al personal?,¿no era esto un shooter? Pues si, es un shooter, pero lo es a medias.De hecho lo que más tiene de FPS es su perspectiva en primera persona,que no abandonamos en ningún momento. Este elemento no sólo se traduceen un gran sentido de la inmersión en todo momento, sino que dota aljuego de una gran cohesión en todos sus apartados estéticos.

El título debería inaugurar un nuevo género, el de laacción en primera persona de plataformas, y es que es la principalpotencia del videojuego está más relacionada con los saltos y lascarreras que con el combate. Casi todo lo que podemos hacer a nivel deluchas y tiroteos está íntimamente ligado al uso del control de acción–botón izquierdo del ratón-. Con este control no sólo podemos abrirpuertas de golpe o romper cristales, sino también propinar patadas alos enemigos –voladoras si las combinamos con el botón de salto- oincluso disparar las armas que les robemos.
Igualmente relacionado con el frenético ritmo deMirror’s Edge se encuentra el empleo del botón derecho del ratón. Coneste comando desarmamos a los enemigos de un certero golpe, y debe serempleado en el momento preciso, cuando el arma de nuestro oponente setiña de rojo.

Por otra parte el título de DICE se apunta a la cada vez másfrecuente moda de eliminar de la pantalla cualquier elemento que nosrecuerde que estamos ante un videojuego. El interfaz, por lo tanto, esinexistente; y las soluciones que el equipo sueco propone parasolventar este factor son sensacionales. La salud de Faith no aparecereflejada en ninguna barra, sino que nos advierte de su bajo estadotiñendo de rojo la pantalla. La energía de la protagonista se regenerasola, aunque no conviene someterla a demasiados disparos, pues sutolerancia al plomo es tan escasa como sugiere su frágil aspecto.

Por lo demás el saturadísimo colorido de los escenariosdisimula a la perfección los tonos rojos que en realidad nos guían deun punto a otro. Tuberías rojas, puertas rojas, paneles publicitariosrojos… Si vemos algún elemento de este color cerca es que vamos porbuen camino, no obstante si nos perdemos podemos pulsar el botónderecho del pad y nuestra acróbata heroína mirará directamente en ladirección hacia la que debemos encaminarnos con la intención deorientarnos.
Bailarina Urbana –Gráficos y Tecnología-
Que visualmente Mirror’s Edge es uno de los videojuegos más avanzadosdel momento es un aspecto indiscutible. El sobresaliente en el apartadográfico es inapelable en un título de estas características: Elimpecable empleo de los colores, la exquisita dirección artística, elcuidado modelado de los personajes y la sensación de velocidad que setransmite, son motivos más que suficientes para considerarlo unlanzamiento casi redondo en este apartado.

Es agradable, además, encontrarnos con un videojuego de acción enprimera persona que no se enmarca en un futuro post-apocalíptico, oplagado de monstruos y criaturas de pesadilla. Está contextualizado enel futuro, sí, pero todo desde un prisma muy realista y veraz, con unosdiseños muy sólidos y apropiados, y transmitiendo en todo momento lasensación de ser un videojuego trabajadísimo en todos y cada uno de losaspectos visuales.

REQUERIMIENTOS

  • Sistema Operativo: Windows XP or Vista
  • CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
  • RAM: 1GB
  • Tarjeta Gráfica: GeForce 6 Series with 256MB VRAM o superior, o ATI X1650 (o HD2400)

CAPTURAS

ANALISIS

Apartado técnico
Las mejoras gráficamente de la versión de PC son rápidamente visibles.El uso de algunos filtros, principalmente antialiasing, elimina losmolestos dientes de sierra que continuamente se veían en consolas y selogra una imagen tremendamente nítida. El aumento de resolución es otropunto a favor, y aquellos que dispongan de un buen monitor,lógicamente, quedarán impresionados por la calidad de las imágenes queaparecerán en pantalla.

La aportación de PhysX no va tanto en el terreno jugable, que semantiene intacto, como en el visual. Ante los disparos, los cristalesestallarán en mil pedazos de una forma completamente realista, pudiendoincluso luego ver los trozos por el suelo. Correr por un pasilloacristalado mientras a nuestro alrededor explotan las vidrieras resultaverdaderamente asombroso, sobre todo teniendo en cuenta el componenteadicional que resulta el estar yendo casi a contrarreloj para que nonos cojan.

Igualmente, el agua se ha modificado para mejorar su comportamiento.No es que haya muchas zonas acuáticas en Mirror’s Edge, pero sí algunaque otra, como el deslizamiento por una alcantarilla hacia la que caeuna auténtica cascada. Las gotitas pulverizadas por la violencia de labajada están más conseguidas que si el uso de este motor de físicas. Engeneral, los efectos de partículas están mejor recreados, hasta elpunto de que en determinados sitios veremos decenas de hojas de papelelevarse a la vez por el viento.

Sonido
Mirror’s Edge cuenta con una magnífica banda sonora en la que destacael tema principal, “Still Alive”, interpretado por la cantante suecaLisa Miskovsky, y su versión instrumental. El resto de melodías son deun estilo más electrónico pero se adecúan a los momentos que vamosviviendo, ganando en intensidad cuando hay más acción y siendo máspausadas en los momentos en los que tenemos que explorar elescenario.En cuanto a las voces, Electronic Arts ha hecho un grantrabajo contratando a conocidos dobladores del mundo del cine.Interpretando a Faith está nada menos que la persona detrás de actricestan conocidas como Uma Thurman o Angelina Jolie, y el resto del elencono le anda a la zaga. Además, DICE ha tenido mucho que ver con que enespañol se escuchase tal y como ellos habían pensado al escribir losdiálogos.

Jugabilidad
Extendernos aquí lo mismo que lo hicimos en el análisis de la versiónde PS3 y Xbox 360 no tendría mucho sentido, por lo que os recomendamosque le echéis un vistazo a ese texto para conocer de forma másexhaustiva lo que ofrece Mirror’s Edge. En este artículo vamos acontaros de una forma más resumida las características principales deljuego, de forma que os hagáis una idea rápida de en qué consiste.

Para empezar hay que decir que en este apartado no haymodificaciones respecto a lo que vimos en consolas, el sistema de juegopermanece idéntico, sin verse afectado por los cambios técnicos. Estosdos meses no se han aprovechado para agregar contenido adicional, comopodrían haber sido nuevos mapas para el modo contrarreloj, una lástimadado el problema de duración del juego.

A primera vista, observando cualquier captura, Mirror’s Edge puedeparecer un FPS más. Los entornos realistas, la cámara en primerapersona, la posibilidad de usar armas y los “soldados” disparándonoscontinuamente (en este caso, policías, aunque bien armados), sonelementos típicos de un juego de disparos. Pero una vez uno se pone enla piel de Faith, todas estas apariencias se caen por su propio peso.

Conclusiones
Como suele ser costumbre, la versión de PC es la que cuenta con mejoresgráficos, pero en este caso con una diferencia todavía mayor. Si aún note has hecho con Mirror’s Edge, estás meditando su compra y dispones deuna tarjeta compatible con PhysX, claramente deberías tenerlo en cuentapara decidir si lo adquieres para tu ordenador o para alguna de tusconsolas.  Incluso los usuarios de ATI verán una imagen mucho másnítida gracias a la aplicación de diversos filtros. Por otro lado, lohan optimizado adecuadamente, no requiriendo un equipo excesivamentepuntero para moverlo.

En cuanto al juego en sí, nuestras conclusiones son las mismas queen el anterior análisis. De lo más innovador que nos dejó el año pasadoy continúa siéndolo en 2009. Es cierto que no es el juego perfecto niestá cerca de serlo, siendo su principal fallo su corta duración. Peroen los tiempos que corren conviene valorar que las compañías no vuelvana caer en lo mismo una y otra vez, y además lo hagan de forma tancorrecta en el primer intento. Mirror’s Edge es un experimento muyacertado y como tal desde MeriStation le damos una calificación deexcelente.

Lo mejor

  • Una experiencia completamente nueva en un tiempo de crisis de creatividad.
  • La ambientación y la inmersión resultan todavía mejores con el uso de motor PhysX.
  • Intenso y variado en las 8 horas de media que dura.
  • Un producto muy cuidado, en banda sonora, localización y presentación estética.
  • El modo Carrera aumenta la duración principal.

Lo peor

  • No es un título excesivamente rejugable ni longevo.
  • El combate está bastante limitado, aunque no forma parte de su propuesta.
  • Los usuarios de ATI no podrán apreciar las bondades del motor PhysX.

DESCARGA


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CRACKFIX DE RELOADED
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James Bond 007: Quantum Of Solace [Full] [Multi]

Activision y Treyarch se suben a la cresta de la ola y pergeñansu propia revisión del mito 007 en Pc. Con clásicos de la talla deGoldenEye o Everything or Nothing el listón estaba muy alto y,lamentablemente, Quantum of Solace ni se acerca.

Con mucha curiosidad recibíamos la llegada de Quantumof Solace a nuestro país. En primer lugar por ser el primeracercamiento al universo Bond por parte de Treyarch, y en segundo porser el debut del nuevo agente secreto interpretado por Daniel Craig enlos videojuegos.
Los cambios en el nuevo largometraje son abundantes, yse sigue la línea más actual y realista de la reciente Casino Royale.¿El videojuego? Es otro cantar. Tristemente el adelanto de última horaen su fecha de lanzamiento por motivos desconocidos nos ha impedidorealizar el análisis antes de su salida, pero con esta reviewdescubrimos que Quantum of Solace se apunta a la desgraciada moda delas adaptaciones irregulares. Un título, en definitiva, con demasiadosaltibajos como para hacerlo muy recomendable.

Casino Royale
Es complicado entender el nuevo juego de 007 incluso desde el punto devista argumental. El título comienza al final de Casino Royale, yparece querer avanzar en el desarrollo del argumento de Quantum ofSolace, pero al poco de comenzar vuelve atrás en el tiempo en un caosargumental de difícil digestión.
Por otra parte teniendo en cuenta que aproximadamenteuna tercera parte del juego es sobre Quantum of Solace, mientras que elresto trata sobre Casino Royale, bautizar al videojuego con el nombrede la película de inminente estreno se nos antoja un motivo únicamenterelacionado con el marketing, y de escasa franqueza para con elaficionado.
Quien no haya tenido oportunidad de ver el nuevolargometraje –se estrena el día 21 de noviembre en España- se va asentir inevitablemente perdido en la marejada del título de Treyarch; ya quien la haya visto no le va a aportar nada en absoluto, dada suescasa calidad y su final cortante y brusco.

Los inconvenientes de este pésimo guión –todavía más lamentable sitenemos en cuenta que el material de base venía de Paul Haggis y RobertWade- podrían ser pasados por alto si se vieran acompañados de unacampaña individual larga e intensa, pues a menudo nos encontramos consituaciones similares en grandes shooters. Lamentablemente Quantum ofSolace no es una excepción tampoco en este campo, y es que surepetitiva y diminuta campaña se puede superar en la rácana cifra decuatro horas si somos medianamente hábiles.

Y no es caótico porque el guión sea tan complejo que haya queprestarle atención, o porque requiera de una gran capacidad decomprensión. Es caótico sencillamente porque es confuso y torpe, y losgiros de guión, flashbacks e idas y venidas en el tiempo son tanabundantes como innecesarios.

Es muy complicado justificar la compra de un videojuegoque dura entre cuatro y cinco horas bajo un precio que ronda los 56euros en Pc, y todavía lo es más si la campaña individual es repetitivay algo mediocre como es el caso. ¿Qué funciona mal en Quantum ofSolace? Su manifiesta irregularidad. Buenas ideas malogradas por unapresumiblemente apresurada ejecución.
Licencia para Matar… Silenciosamente
La idea de Quantum of Solace, no por poco innovadora, dejaba de serfantástica. Se trata de un título de acción en primera persona, como lapráctica totalidad de los videojuegos que se han acercado a la figurade 007, en el que se mezclan las escenas de acción más aparatosas conmomentos de sigilo, y donde la perspectiva subjetiva a menudo cede sulugar a una más cuidada en tercera persona.

Lamentablemente el título que nos ocupa no acaba de encontrar sulugar en ninguno de los géneros que trata de abarcar. El sigilo es unaopción más que recomendable, y a no ser que optemos por el nivel dedificultad más fácil –un auténtico correcalles sin pies ni cabeza- serála opción más útil en la mayoría de momentos.

Requisitos mínimos del sistema para Microsoft Windows XP

  • Es necesaria una tarjeta aceleradora 3D por hardware con 128 MB de memoria y controladores compatibles con DirectX 9.0c*
  • Microsoft Windows XP
  • Procesador Pentium 4 a 3,0 GHz o Athlon™ 64 3200+ o cualquier otro procesador de doble núcleo a 1,8 GHz (o superior)
  • 512 MB de memoria RAM
  • 8 GB de espacio libre descomprimido en el disco duro (más 400 MBpara el archivo de paginación de Windows y 12 KB libres para laspartidas guardadas)

Un sistema compatible con Windows XP que incluya:

  • DirectX 9.0c (incluido)
  • Tarjeta de sonido de 16 bits reales y controladores compatibles con DirectX 9.0c
  • Ratón, teclado y controladores compatibles con Windows XP
  • Lector de DVD-ROM 6X (transferencia de datos sostenida de 600 Kbps) y controladores compatibles con Windows® XP

Chipsets compatibles con Windows XP

Todos los chipsets NVIDIA® GeForce® 6600 con 128 MB de memoria RAM y superiores

Todos los chipsets ATI Radeon™ 9800Pro con 128 MB de memoria RAM y superiores

Los chipsets de vídeo integrados en la placa base no son compatibles.

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Requisitos mínimos del sistema para Microsoft Windows VISTA

  • Es necesaria una tarjeta aceleradora 3D por hardware con 128 MB de memoria y controladores compatibles con DirectX 9.0c*
  • Microsoft Windows VISTA
  • Procesador Pentium 4 a 3,0 GHz o Athlon™ 64 3200+ o cualquier otro procesador de doble núcleo a 1,8 GHz (o superior)
  • 1024 MB de memoria RAM
  • 8 GB de espacio libre descomprimido en el disco duro (más 400 MBpara el archivo de paginación de Windows y 12 KB libres para laspartidas guardadas)

Un sistema compatible con Windows VISTA que incluya:

  • DirectX 9.0c (incluido)
  • Tarjeta de sonido de 16 bits reales y controladores compatibles con DirectX 9.0c
  • Ratón, teclado y controladores compatibles con Windows VISTA
  • Lector de DVD-ROM 6X (transferencia de datos sostenida de 600 Kbps) y controladores compatibles con Windows VISTA

Chipsets compatibles con Windows VISTA

Todos los chipsets NVIDIA GeForce 6600 con 128 MB de memoria RAM y superiores

Todos los chipsets ATI Radeon™ 9800Pro con 128 MB de memoria RAM y superiores

Los chipsets de vídeo integrados en la placa base no son compatibles.

Estas partes del juego donde la mecánica “avanzar hastauna cobertura, matar a todo el mundo-avanzar hasta otra cobertura,matar a todo el mundo” se repiten demasiado a menudo y son tediosas.Resulta chocante que una compañía como Treyarch caiga en un desarrollotan cargante, sobre todo conociendo el acertadísimo sentido del tempode la acción que ha demostrado en títulos recientes como Call of Duty:World at War.
Los mapas sólo flaquean en su mapeado, puesto que laselección es tan brillante y variada como cabría esperar de unvideojuego de estas características. Visitaremos muchos lugares delmundo como África, Europa, etcétera, y hay algunos momentos muycuidados como la clásica escena a bordo del tren a toda velocidad.Francamente espectacular.

Por otra parte la interacción con estos escenarios es muy escasa,los elementos son muy rígidos lo que no potencia precisamente lajugabilidad. Eso si, todos los mapas están salpicados de centenares debarriles y objetos explosivos en lugares tan incomprensibles comocatacumbas, museos, oficinas, etcétera. Es un tic muy habitual delgénero de los shooters, pero en Quantum of Solace se encuentran ensitios tan desconcertantes que el efecto es hilarante.

La IA es el último aspecto que empeora lo que, por lodemás, podría haber sido un digno, aunque muy corto shooter. No sólo lapráctica totalidad de enemigos tienen el mismo aspecto, animaciones yarmas, sino que su comportamiento también es casi idéntico, desde quecomienza el juego hasta que termina. Si fueran eficientes en el combatepodríamos pasarlo por alto, pero su inoperancia manifiesta acabalastrando la jugabilidad en exceso, puesto que no requiere de cambio ennuestra estrategia.
Cuando terminamos las exiguas 4-5 horas de campaña,¿qué nos queda? El multijugador. No hemos encontrado demasiadosusuarios en los servidores, pero las partidas nos han servido paracomprobar que a esta vertiente le falta algo de fuelle para ser útilcomo complemento o sustitutivo del modo off-line.

Mapas excesivamente estrechos y serpenteantes, sistema de créditospara desbloquear las armas bastante plano y unos cuantos modos de juegobastante estándar. Las únicas modalidades que se salen de la tónica sonEvasion Bond y Duelo Bond, donde los jugadores se turnan para encarnara 007, mientras el resto de jugadores tratan de matarlo.

Gráficamente Quantum of Solace pretendía ser un videojuego muyavanzado. El modelado de Daniel Craig nos hacía presagiar un apartadovisual potente, y el empleo del motor gráfico del sensacional Call ofDuty 4 parecía también una garantía. El título de Treyarch, noobstante, queda a medio camino, ofreciendo algunos detalles muyinteresantes mezclándolos con otros que denotan un desarrollo muyapresurado, como casi todas las facetas del videojuego.

James Bond tiene un modelado bastante bueno, con unarepresentación virtual de Daniel Craig muy lograda. Sin embargo elresto de personajes del juego no están a la misma altura, y esto setraduce en unos altibajos tremendos a nivel visual. Especialmentechocante es el mencionado reciclaje de oponentes, que hace que casitodos los enemigos del juego tengan el mismo aspecto.

Idéntica irregularidad es aplicable a los escenarios, dondeobservamos lugares con muchísimo detalle al lado de otros muydescuidados. Las texturas son poco detalladas, y los efectos no están ala altura de lo que cabe esperar en un producto Next-Gen. El título es,además, bastante exigente en Pc: Con un equipo de pruebas de laredacción -AMD 4200 X2, 8800 GT, 2 Gb RAM-, sólo hemos podido obtenerunas tasas de imágenes que rondan los 30 frames por segundo,maximizando opciones visuales y resolución. Unas cifras algo bajasteniendo en cuenta que el apartado visual es bueno, pero noespectacular.

En el sonido la banda sonora habitual de 007 acompañadade algunos temas nuevos que se adecuan con acierto a la acción. Eldoblaje a nuestro idioma es adecuado en los protagonistas principales–con las voces de la película-, pero francamente flojo en el resto depersonajes.

Valoración de James Bond: Quantum of Solace (3djuegos)
Quantum of Solace es una oportunidad perdida paraacompañar con un título de calidad al estreno de la película, y unnuevo motivo para desconfiar de las adaptaciones al videojuego. Ellanzamiento de Treyarch transmite una sensación de desarrolloapresurado y de ideas desaprovechadas. Corto, bastante repetitivo yalgo desangelado.
Lo Mejor:
  • Una IA muy buena, no tan buena como en juego como F.E.A.R. o Rainbow Six Vegas, pero es muy buena.
  • Gráficos e iluminaciones excelentes.
  • Jugabilidad buena y fluida
  • El mejor juego de 007 en la historia.

Lo Peor:

  • Medio complicado a la hora de manejar el mouse, pero una vez acostumbrados, no suele ser un problema.

Puntuacion

Jugabilidad: 6
Tecnología: 6
Graficos:     7
Musica/FX:  8
Innovacion: 6
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Grand Theft Auto: III [Full] + [Mods & Utilidades]


    


Informacion

Bienvenidosa Liberty City, donde reina la corrupción, el crimen y el caos y engran parte, es culpa nuestra. Uno de los títulos estrella del 2001 paraPS2 se convierte en una estrella del 2002 para PC

Las luces de la ciudad se deslizan a mi lado a toda velocidadmientras el coche vuela a través de la carretera del río. A miizquierda, altos y orgullosos colosos de acero y cristal se yergen enla noche; a mi derecha, las luces de Portland flotan al otro lado de laorilla, difuminadas y sobrenaturales a través de la cada vez más densaniebla. Y delante y detrás, rodeándome, el viscoso tráfico nocturno dela Isla Staunton que lleva a los habitantes de Liberty City a sus casastras un largo e intenso día de trabajo.

Me gusta conducir así. Claro que a cualquiera le gusta conducir enun potente y sexy deportivo. Éste me lo acabo de agenciar hace unosminutos y está en perfecto estado, obviando el planchado del lateralderecho contra un coche de la policía que me quiso complicar la tarea.En el asiento de la derecha reposa mi Uzi, preparada para lo que ha devenir. Y ahora que lo pienso, es casi la hora.

Con un fuerte pisotón abro toda la entrada de combustible en elmotor y siento el potente tirón cuando obtengo el par máximo y elvehículo sale como un cohete, propulsado por unos cientos de caballos,entre las hileras de coches. Zigzagueando entre el tráfico a todavelocidad se siente una especie de silencio, como si el sonido sequedase atrás, en el cono de ruido de tu motor sobrerrevolucionado,igual que si hubieses saltado la barrera de sonido sin saber como.

Pero lo que me he saltado no ha sido ninguna barrera sino unsemáforo, un semáforo en rojo tras el cual un enorme autobúsprobablemente repleto de turistas me obliga a dar un volantazo, pisarel freno a fondo y tirar del freno de mano. No se si habréis hecho elexperimento, pero los resultados son, a partir de cierta velocidad,impredecibles. Así que golpeo la mediana en mitad del derrape y salgovolando de forma muy poco elegante. A partir de la segunda vuelta decampana todas parecen iguales y seguro que podría llegar aacostumbrarme si no fuese porque hoy he cenado pesado. No se muy biencomo pero el coche está sobre sus cuatro ruedas, aunque ahora seasensiblemente más bajo y le falten las puertas, los cristales, el capóy el maletero. El motor sigue encendido y espero que los arrastronessanguinolentos que han dejado mis ruedas sean de un perro… De unobastante grande.

En cualquier caso no hay tiempo para pensar mucho, porque se oyensirenas de policía y allí enfrente, entre los curiosos que miran ladantesca escena, hay un tío sorprendentemente parecido a la foto que medio mi contacto hace escasas dos horas. Localizo la Uzi, piso a fondo ypaso junto a él mientras vacío un cargador sobre mi objetivo (y unoscuantos mirones más), aprovechando la inercia para salir del lugar aescape justo a la vez que un coche de policía sale de la calle lateraly se pone en medio de mi trayectoria.

Requerimientos de Sistema


Requerimientos Mínimos:
*Procesador: Pentium III o AMD Athlon a 450MHz / Windows 98, Me, XP, Vista
*Memoria: 96MB
*CD-Rom: 4x
*Video: 16MB
*Tarjeta de sonido
*Espacio en disco: 700MB

Requerimientos Recomendados:
*Procesador: Pentium III o AMD Athlon a 700MHz (o +)/Windows 98, Me, XP, Vista
*Memoria: 128MB (o +) de RAM
*CD-Rom: 8x
*Video: 32MB (o +)
*Espacio en disco: 700 MB

Capturas












Historia


¡Leer bajo su propio riesgo, puede que luego el juego le parezca aburrido!

La trama empieza con un grupo de tres ladrones atacando unasucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una mujer van en cabezamientras que otro les cubre las espaldas. Sin embargo, al doblar unaesquina, el tercer ladrón es disparado por la mujer, quien huye con elotro hombre y el dinero. El traicionado llamado Claude Speed ha dehacérselo pagar a los traidores: Catalina, ex novia de Claude, y aMiguel, que son cabecillas de un cártel colombiano afincado en LibertyCity.

Claude debe escapar de la cárcel, y esto se produce de manerafortuita cuando miembros de una banda colombiana asaltan el furgónpolicial donde está Claude y su colega 8-Ball, con la intención deliberar a un prisionero de su banda que también se encuentra ahíretenido. Aprovechando la situación, Claude y 8-Ball se escapan, robanun coche y se ocultan en un garaje cercano.

A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claudeempieza a hacer encargos para la mafia Leone, ganando un buen dinero,empezando por pequeños encargos a Luigi Goterelli, siguiendo porintensas tareas a Joey Leone y posteriormente a Toni Cipriani, yfinalizando por grandes favores para el mismísimo Don, Salvatore Leone.También tiene la opción de hacer misiones para dos peculiares hombres:El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks, jefe de una fábrica decarne para animales.

Durante estas misiones, Claude también conoce a muchas personas queinfluyen más o menos en el desarrollo de la historia. Un ejemplo esMaria Latore, la esposa del Don, quien harta de la vida mafiosa y delparanoico Don, revela a Claude que el Don le va a traicionar, en parteporque ella le dijo que Claude era su amante; por tanto contacta conuna antigua amiga, Asuka Kasen, y juntos consiguen salir del distritoPortland, donde la Mafia está establecida, y viajar a Staunton Island,donde se encuentran los Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros delCártel de Catalina y Miguel.

Allí empieza por hacer misiones para los Yakuzas, la primera deellas matar a Don Leone; posteriormente, Asuka presenta a Claude a suhermano, Kenji, a cuyo servicio se pone Claude. Luego, un policíapagado por los Yakuzas, Ray Machowski, también se convierte en jefe deClaude. Ayudando a Ray a enterrar para siempre unas pruebasfotográficas que dañarían a un candidato a alcalde de por vida, Claudeconoce a Donald Love, un rico y manipulador propietario deinmobiliarias y amante de las culturas orientales. Sin embargo,haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los precios delsuelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que ordena matar aKenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombiano. (Curiosamente, estamisión es parecida a la que le encomienda Avery Carrington a TommyVercetty en GTA: Vice City, que mate a un haitiano con un disfraz decubano.)

Se inicia la guerra de bandas, y en una misión de Love, Claude seencuentra cara a cara con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguely le hiere para darse tiempo a huir, y lo consigue. En ese momentollega Asuka, que está tremendamente furiosa por la muerte de su hermanoy culpa a Miguel de ello, y se dedica a torturarle para obtenerinformación. Más adelante, Catalina llega donde se encuentran Asuka yel torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando a María; yllevándosela a Shoreside Vale, la última isla del juego; dejándole unanota a Claude de que la recuperará a cambio de 500.000 dólares.

En la que es la última y espectacular misión, Claude llega a lamansión de Catalina en Cedar Ridge. Cumple su parte del tratoentregando el dinero, pero Catalina ordena matarle. Tras deshacerse dela guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye en helicóptero hastala presa Cochrane. El camino para llegar a ella está infestado demafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está acercando a dondetienen a María encerrada, Catalina vuelve al helicóptero con intenciónde acabar con Claude. Sin embargo, éste consigue llegar donde estásecuestrada María y consigue un lanzacohetes, y al final alcanza alhelicóptero y Catalina muere. Claude libera a María y cuando se van,María empieza a parlotear de todo y todos. Así, cuando empiezan loscréditos, se oye un disparo (con lo que se cree que María murió).

Analisis


Los gráficos

RockStar Games logró crear uno de los juegos más espectaculares dePS2 y la versión para PC es de una calidad muy superior, eso sí,siempre que dispongamos del equipo adecuado. Ver el título aresoluciones muy altas y con una distancia de dibujado hace que nosencontremos ante un título realmente increíble. Si a eso añadimos queel juego en PC conserva todo el estilo del original, tanto en losmodelos gráficos como en los efectos visuales, nos encontramos con unjuego realmente impresionante.

Y a todo esto hay que sumarle la enorme calidad de los decoradosdel juego que nos permiten ver diferentes tipos de ciudad, dependiendode la fase. Mientras la primera nos mete de lleno en el típico barriode los bajos fondos, mientras que en las últimas pantallas tendremosque enfrentarnos a rascacielos y a auténticos asesinos que no dudaránen acabar con nosotros.

Y en medio de todo este despliegue gráfico están los vehículos,completamente deformables y a los que si damos demasiados golpes,acabarán destrozados completamente y, si no tenemos cuidado, inclusoacabarán explosionando.

Audio y vídeo
Para comenzar con una referencia, los que hayan visto la versión dePlayStation 2 han de saber que el dilatado espacio de tiempotranscurrido desde el lanzamiento de la versión consola ha merecido lapena: Todas las limitaciones de memoria, velocidad y efectos quepresenta la PS2 frente al PC han desaparecido y Liberty City pintamejor que nunca, con una resolución varias veces superior, unastexturas muy mejoradas y unos efectos de luz que en muchas ocasionesnos dejarán con la boca abierta. Sin duda, el retorno al ordenador leha sentado muy bien a esta tercera edición de Grand Theft Auto.

El apartado técnico de GTA III está a la altura de los mejores y essin duda sobrecogedor. Para unos, la calidad está en los detalles ypara otros está en el conjunto. Pues bien, nadie quedará defraudadoesta vez porque GTA no hace concesiones a la improvisación ni a laimaginación y Liberty City no tiene desperdicio. En toda su enormeextensión de metrópolis los edificios han sido cuidados con mimo entodos sus pequeños detalles, los parques, los senderos, los atajos… Lasmedianas de las carreteras, las aceras, los escaparates, la publicidad,los puentes y túneles, el metro, el tráfico aéreo, los bajos fondos ylos rascacielos más opulentos, las zonas residenciales, chinatown… Todoello está ahí, modelado y texturado con esmero, dispuesto para que lovisitemos y vivamos frenéticas aventuras en su seno.

Llegamos al momento del sonido y sólo podemos decir una cosa:Impresionante. Al igual que Jedi Knight 2, el juego soporta EAX HD, elformato de la SoundBlaster Audigy y realmente el efecto essorprendente. Y es que cuando llueve en el juego, el sonido ofrece laverdadera impresión de estar lloviendo y cuando estamos rodeados deenemigos, podremos oír perfectamente como intentar acabar con nosotrosdesde diferentes lados del juego.

Esto sin contar la radio que podremos oír moviéndose dependiendo decómo cambiemos la cámara. Y todo ello con 10 cadenas diferentes deradio que se ajustará a nuestros gustos y que podremos cambiar paraescuchar aquella música que nosotros queramos.

Los Peatones
Los peatones son variados y representativos de cada lugar y cadamomento del día, dotados de cierto comportamiento pseudointeligente queles hará parte fundamental de la acción y la ambientación. Se mueven,reaccionan al entorno y hasta hablan. De este modo, un elemento tanfundamental en la ciudad como son sus habitantes ha sido resuelto conmaestría y consigue su objetivo.

Ambientación
La ambientación gráfica y sonora es en todo momento perfecta yproporciona las referencias necesarias para conseguir un efectorealista. Por ejemplo, los papeles y la porquería que el aire arrastrapor el suelo o incluso ante nuestros ojos proporcionan a la calle unaire de realidad, de suciedad, de vida. El ambiente cambia radicalmentesi pasamos del distrito ‘Red Light’, una zona suburbana de malareputación, a ‘Newport’, una zona comercial cercana al corazónfinanciero de Liberty City. Cambian los edificios, las texturas, lospeatones, el tipo de tráfico… Cambia la atmósfera. Porque este es unelemento fundamental de GTA III: Una atmósfera magistral que consiguedotar de vida (no me cansaré de repetir esta palabra) a un montón depolígonos pintados.

Vehículos
Los vehículos, las decenas de modelos de ellos, están trabajadoscon un cuidado espectacular. Encontraremos en ellos los detalles queles proporcionan su personalidad tanto en la forma como en losacabados, el metalizado, las texturas, la espectacular respuesta antelos golpes (con deformaciones realistas y proporcionadas y la pérdidade elementos del vehículo). Un trabajo de tal calidad que nunca deja desorprender.

Las Armas
Las armas, que tampoco son pocas, se comportan de forma realista yse han cuidado todos los efectos de pirotecnia: Explosiones, estelas,impactos, llamaradas… Por supuesto, los efectos de las armas sonrespaldados por un gran trabajo en las texturas para representar losimpactos, la sangre (no se ha escatimado nada de hemoglobina) o losefectos de destrucción provocados por las explosiones.

Lo mejor

* Jugabilidad
* Gráficos
* Sonido
* Argumento

Lo peor

* El hecho de tener que salvar en un determinado lugar (muy de consola)

Descarga

INFO:
Los archivos están subidos en cuenta premium por lo quejamás serán borrados. Los archivos del juego son tipo .rar, las dosprimeras partes tienen un tamaño de 50 MB y la ultima de 29 MB. lostrucos es un bloc de notas con un peso de 3 KB.

Parte 1: http://www.megaupload.com/?d=GB2UBEPK
Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=K2DKODIG
Parte3: http://www.megaupload.com/?d=6R2IN2U6

* Trucos: http://www.megaupload.com/?d=IFWL7ZIM
* Save Games:http://www.megaupload.com/?d=92F00KIF
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=JDownloader=

Para descargar por Rapidshare, Megaupload u otro servicio dehosting conocido les recomiendo el JDownloader, con este puedes añadirtodos los links que quieras y estos descargan automáticamente sinesperar el tedioso tiempo de espera y además tiene la utilidad de quelas descargas se reanudan cuantas veces quieras. Les dejo el link porMegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=KGJ80LFA

Utilidades
GTA III patch 1.1 (Para poder salvar y cargar en el juego)
Este parche lo dejo porque en algunas versiones del juego no sepodía cargar…. y siempre cuando queríamos cargar las partidas se nostildaba el juego… pero bueno este parche es la solución, con estautilidad puedes Guardar y Cargar perfectamente sin que se te tilde.

Es necesario aclarar que la instalación de este parche se debehacer antes de ejecutar el juego por primera vez para que puedafuncionar perfectamente!!

Info: El parche esta alojado en cuenta premium por lo que nosera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 1.05 MB. Elservidor es MegaUpload.

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GTA III: Mision Builder (Crea tus propias Misiones)
Esta es una practica utilidad que sirve para fabricar tus propiasmisiones a tus gustos, tambien para modificar el cerebro del GrandTheft Auto III el main.scm, al igual que en el GTA VC Y SA existenutilidades como esta para modificar el main.scm.

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 335 KB. Elservidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=7MGP7ATL

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GTA III: Skin Pack
Este archivo contiene algunos skins que he recolectado andando enel Internet, para usar los skins debes introducirlos en la carpeta quelleva por nombre “Skins” en la carpeta del juego. Entre los skinspodemos citar (Diablo skin, Elvis Presley, Claude GTA2, Zombie skin,Iron Maiden, etc..).

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 5.3 MB. Elservidor es MegaUpload.

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GTA III: Cars Pack
Este archivo contiene algunos autos para añadirles al juego que heencontrado navegando vagamente, dentro de los autos que incluye podemoscitar las marcas (Mustang, Dodge, Chevrolet, Aston, Audi, BMW, Ferrari,Mitsubitshi, Lamborghini, Porsche, Vodoo “carro haitiano de Vicecity”…etc)

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 30.7 MB. Elservidor es MegaUpload.

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GTA III: Mods Pack
Este archivo contiene varios mods que he encontrado vagando engoogle, estos mods le añaden algunas cosas vistosas para que eldisfrute del juego sea superior. algunos mods son (mod nitrogeno,explosion atomica, radar GPS, efectos reales… etc)

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GTA III: Maps Pack
Este archivo contiene varias adds que son letreros, avisos o mapasque encontre en la web. Algunas son (World Trade Center “WTC”, MissLiberty, BridgeGhost, Intercity Highway Miss Liberty… etc)

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Grand Theft Auto Vice City [RIP] + [Utilidades]



INFORMACION

Cita :
Bienvenidosa Vice City. Estas viendo el paseo maritimo y esa mancha luminosa queacaba de pasar como una exhalacion a nuestro lado es uno de los hotelesmas conocidos del lugar, el Ocean View. Lamento que no hallas podidoecharle un buen vistazo, pero es dificil hacerlo cuando conduces unamoto de gran cilindrada a toda potencia. Si, si por supuesto que podriair un poco mas despacio, pero entonces es probable que esos cincocoches de policia me lograran tirar de la moto y ademas el helicopterolo tendria mucho mas facil para dispararme.


En cualquier caso, luego volveremos al Ocean View, cuando las cosasse hayan calmado un poco. ¿Qué por qué están tan cabreados? Bueno,tiene algo que ver con un tanque robado y un camión militar que volópor los aires. Es largo de contar. Tal vez en otro momento, disfrutandode un Tequila Sunrise. Pero agarraos bien, porque se acaba el paseomarítimo y la calle que viene después es bastante más estrecha ytortuosa, además de estar siempre saturada de tráfico. No estaría malque os pusieseis las tarjetas del seguro médico en la boca.

Siempre ahorra tiempo y trámites. Para aquellos que conozcanLiberty City, es decir, los que hayan disfrutado del GTA 3, Vice Cityes como volver a empezar en una nueva ciudad bastante distinta de lafría y hostil Liberty, en un entorno más luminoso, mejor optimizado ymás variado si cabe que el de GTA 3, aunque la mecánica de juego semantiene casi intacta en lo importante, con sustanciosas novedades quejustifican de sobra embarcarse en esta nueva aventura. Para los reciénllegados a la saga, se puede comentar de forma rápida que GTA: ViceCity nos suelta en una enorme ciudad más que casualmente similar aMiami por la que nos podremos mover con entera libertad, realizandotodo tipo de tropelías y desmanes con un solo objetivo: Pasar de serlos pardillos recién llegados a ser los que cortan el bacalao en losbajos fondos de la ciudad.

Y nuestra principal herramienta para ello serán los vehículos, quedeberemos llegar a saber manejar como una extensión de nuestro cuerpo.Y sí, he dicho vehículos, no coches. En Vice City, además de los yafamiliares coches y barcos de los que ya disfrutamos en GTA 3, podremosponer nuestras manos ansiosas de adrenalina en los controles de motos yvehículos aéreos. Un detalle más que circunstancial, lo aseguro. Encuanto a las armas, la variedad de ellas que encontraremos en Vice Cityes muy superior a la de GTA 3, aunque las clases básicas serán lasmismas. Y si bien no reciben un nombre concreto en el juego,reconoceremos a las familiares semiautomáticas, revólveres Mágnum,Uzis, MP-5, M-16, AK-47, lanzacohetes anticarro, ametralladoras demúltiple barril Vulcan, escopetas antimotines, rifles de francotiradorde diverso pelaje, granadas con y sin detonador remoto, lanzallamas odiversos tipos de armas ‘blancas’, desde el funcional bate a la teatralmotosierra, pasando por palos de golf, palancas, etc. Eso sí, sólopodremos tener un arma de cada clase y la única categoría que nospermite disparar desde el coche es la de la Uzi-MP5.

La historia que conduce este Vice City es menos lineal que la deGTA 3. Ahora ya no habrá un camino claro por el que avanzar sinodiversas acciones posibles que nos llevarán o no más cerca de nuestroobjetivo final. Además, aparte de los trabajitos que hagamos paraterceros, esta vez trabajaremos muchas veces para nosotros mismos. Así,podremos ir comprando negocios y edificios en Vice City para poderobtener beneficios de ellos, aunque primero habremos de ‘sanear’ lascuentas y el estado del negocio, bien poniendo en su sitio acompetidores molestos, ‘aleccionando’ a nuestros clientes, buscandoestrellas que den ‘el tipo’ para nuestras producciones cinematográficaso abriendo nuevos mercados para nuestros productos. Según compremosnuevos negocios y según qué negocios sean estos, la línea de lahistoria avanzará hacia el final o en dirección transversal, en unasubhistoria. En cualquier caso, hay un único final, así que lo quehagamos no alterará el resultado. O todo o nada. O vencemos o nosquedamos en el intento.

Requisitos de Sistema

Requerimientos Mínimos
*Procesador: Pentium III 800 MHz AMD Athlon or 1.2GHz Intel Celeron or 1.2 GHz AMD Duron
*Memoria:128 MB de RAM
*Disco Duro:915 MB
*Tarjeta de Video: 32 MB video DirectX 9.0
*Sonido: tarjeta de sonido compactible DirectX 9.0

Requerimientos Recomendados
*Procesador: Pentium IV o AMD Athlon XP procesador
*Memoria: 256(+) MB
*Disco Duro: 1.55 GB
*Tarjeta de Video: 64(+) MB vídeo DirectX 9.0
*Sonido: tarjeta de sonido compatible DirectX 9.0

Imagenes









Historia
Atencion: Lealo bajo su propio riesgo, puede que luego el juego le parezca aburrido

La historia comienza en el Saint Mark’s Bistro de Liberty City,Sonny Forelli se encuentra reunido con algunos de sus hombres, Sonnyplanea expandir sus negocios al sur, ya que está viendo como lostraficantes mexicanos y colombianos e incluso los refugiados cubanos seestán llevando los beneficios y el también quiere su parte, uno de sushombres le advierte que todo es dinero de drogas y que eso le podríatraer problemas, ya que las familias no aceptan involucrarse en eso,pero Sonny está convencido de que las familias lo acabarán viendo bajosu punto de vista y no se muestra preocupado, sin embargo empieza apreocuparse cuando le hablan sobre la liberación de Tommy Vercetti, unode sus antiguos matones, Sonny no lo considera bueno para el negocioasí que decide deshacerse de él, decide mandarlo a Vice City para queempiece los negocios allí, luego lo dejará a su libre albedrío y pasadoun tiempo le irá a visitar para recoger su parte.

Posteriormente Vercetti llega a Vice City junto con Harry y Lee,allí son recogidos por Ken Rosenberg, un abogado que trabaja para lafamilia Forelli, Rosenberg ha organizado un intercambio en el puertocon los hermanos Vance. Pero cuando se está efectuando el trato sonsorprendidos por unos sicarios que matan a Harry, a Lee y Pete Vance,quedando solo vivos Lance, quien escapó en helicóptero, y Tommy y KenRosenberg, quienes escaparon del lugar en el coche de éste último,quedando la droga y el dinero en poder de los sicarios. Ambos regresana la oficina de Rosenberg, el cual está nervioso y asustado por lo quele pueda pasar trás el incidente, ya que Sonny no estará muy contento,Vercetti intenta calmarlo, le dice que le espere en su oficina y semarcha a su hotel. Una vez allí, llama a Sonny por teléfono paraexplicarle lo sucedido, trás enterarse, Sonny enfurece, pero le da laoportunidad de que pueda recuperar el dinero. Vercetti, ahora sinopción, emprende la búsqueda del responsable del robo.

Para ello comienza por conocer a figuras importantes de la ciudad,como el coronel Cortez y Avery Carrington, un magnate inmobialiario, alos cuales Vercetti ayudará de una forma u otra, también ayudará aGiorgio Forelli, el hermano de Sonny, extorsionando a los miembros deljurado de su proceso judicial. Durante sus andanzas tropezará con KentPaul, una especie de soplón que siempre está informado sobre lo queacontece en Vice City, gracias a él Vercetti dará con Leo Teal, unhombre que podría saber algo sobre el incidente durante el intercambio,será entonces cuando coincida con Lance Vance, el otro superviviente ala emboscada del intercambio, ya que él también estaba buscando pistassobre el asesino de su hermano. Más tarde, Vercetti conocerá, medianteel coronel Cortez y a Ricardo Díaz, el traficante de droga más poderosode Vice City, así que comenzará a realizar encargos para él, varios deellos junto a Lance Vance. Pero finalmente parece ser Díaz quien estádetrás del sabotaje al trato entre los Vance y Vercetti, así que éstecomienza a planear la forma de eliminarlo, pero Lance, en suimpulsividad, se adelanta y salta sobre Díaz, estropeando así el plan ysiendo retenido y torturado, Vercetti se entera de esto mediante KentPaul y decide rescatar a Lance, lo consigue y se cita con Lance, unavez lo curen, para acabar con Díaz, ya que todo el plan se habíaestropeado y debían hacerlo cuanto antes. Una vez se encuentran,asaltan la mansión de Díaz, logrando eliminarlo a él y a varios de sushombres. Es entonces cuando Vercetti decide tomar el control de laciudad y forma su propia organización.

Para tomar el control de la ciudad primero extorsiona a losnegocios que anteriormente pagaban protección a Díaz, dejando claro aquien debían pagarle trás la muerte de éste, una vez conseguidoVercetti comienza a comprar varias propiedades con las que hará negocioy podrá blanquear el dinero. También conocerá a Umberto Robina, ellíder de la banda cubana de Little Havana, y lo ayudará en su guerracontra los haitianos, pero también entablará contacto con Tía Poulet,una santera relacionada con la banda haitiana que controla a Vercettimediante vudú y le obliga a realizar diversos trabajos, muchos de ellosen contra de los cubanos. Además conocerá al grupo de rock; Love Fist,los cuales van a dar un concierto en la ciudad, siendo Kent Paul elencargado de la organización del evento. Vercetti debe solucionarlealgunos asuntos a la banda, por ejemplo proporcionándoles drogas ychicas, para lo que recurre a Mercedes Cortez, la hija del coronel,pero también se encargará de que la banda de moteros de Mitch Baker seocupe de la seguridad en el concierto, ya que Paul no está dispuesto apedirselo por ciertos problemillas que tuvo con la banda.

Vercetti también cometerá un atraco al Banco Corrupto Grande, conla ayuda de Phil Cassidy, Hilary King y Cam Jones. Posteriormentetambién ayudará a Phil en un par de asuntos. En su carrera deadquisición de propiedades comprará el estudio de cine X: InterGlobalFilms, y se ocupará de que las mediocres películas de Steve Scott (elúnico director con el que contaba el estudio) dejen de serlo,recurriendo de nuevo a Mercedes y también a Candy Suxxx, también seocupa de promocionar el estudio y poner fin a las nuevas barreraslegales que prohibirían la distribución de las películas. También sehará con una imprenta, con ella comezará a dedicarse a la falsificaciónde billetes, no sin antes obtener el material necesario.

Una vez Vercetti comenzara a hacerse con el control de la ciudad,comenzaría a recibir llamadas de Sonny Forelli exigiéndole su parte,así que finalmente Sonny envía a algunos de sus hombres para cobrar el“impuesto” a los negocios de Vercetti, pero cuando éste se entera deesto, y de que cuando pasarón por la imprenta dejaron malherido aEarnest Kelly (el anciano trabajador de la imprenta que a Vercetti lerecordaba a su padre), enfuerece y sale a eliminar a los cobradores.Trás esto, Sonny decide personarse en Vice City para reclamar lo que elconsidera suyo, pero Vercetti no está dispuesto a pagarle e imprimebilletes falsos. Pero cuando Sonny llega ya sabe lo de los billetes, yaque Lance, quien se sentía excluido y sin crédito, decidió traicionar aVercetti y contarle a Sonny el plan. Finalmente todo desemboca en unenfrentamiento entre Sonny y Lance contra Vercetti, el cual salevictorioso de la batalla.

Analisis

Información General
Vice City pretende emular a una ciudad situada en las Florida Keys,esto puede notarse en: Su distribución en varias islas, la forma deestas y por varias referencias que la sitúan dentro del estado deFlorida. Está formada por tres distritos, dos islas fundamentales: ViceBeach (al este) y Vice City Mainland (al oeste), y otra más pequeña:Starfish Island (situada entre las otras dos al sur). Ambas islas estáncomunicadas entre si por varios puentes, como por ejemplo: Links Bridgeo Small Road Bridge, los dos más largos de la ciudad, ya que unen lasdos islas principales directamente sin pasar por ninguna de las islaspequeñas. La ciudad consta de cuatro hospitales (dos en cada islaprincipal) y cuatro estaciones de policía (dos en cada isla principal),distribuidas por los distintos barrios. También posee una base militar(Fort Baxter), una estación de bomberos y un aeropuerto (EscobarInternational).

Jugabilidad
Como Vice City fue desarrollado después de Grand Theft Auto III, eljuego sigue un diseño muy similar, pero con varias mejoras que supredecesor. Es bastante libre, característico de todos los Grand TheftAuto; aunque las misiones deben ser completadas para seguir la trama ydesbloquear otras zonas de la ciudad. El jugador podrá visitarcualquier zona de la ciudad si no está en medio de una misión y hacerlo que desee. A lo largo del mapa, hay también varios objetos comoarmas ocultas, objetos ocultos y saltos únicos. El jugador puede robarvehículos, barcos, motocicletas e incluso helicópteros; disparar desdeel vehículo, robar y generar cualquier tipo de caos. Sin embargo,atraerás atención por parte de la policía (en casos extremos al FBI yel ejército). También los cuerpos policiales tienen helicópteros yunidades policiales encubiertas. Una nueva mejora con respecto a supredecesor es la de la habilidad de comprar propiedades repartidas a lolargo de Vice City y pisos francos.

Algunas de estas propiedades, son negocios que el jugador puedecomprar. Incluyen un estudio cinematográfico, un burdel, una compañíade taxis, una compañía de helados, un astillero, una imprenta y unconcesionario de coches. Al completar las misiones de cada una de estaspropiedades, comenzarás a repartir ingresos de éstas, que puedesrecolectar periódicamente. Varias bandas criminales hacen su apariciónen el juego, algunas de ellas integradas a eventos de la historia.Estas bandas tienen normalmente una opinión positiva o negativa deljugador, dependiendo de esto, pueden dispararle al jugador y seguirle.Hay misiones opcionales en el juego o submisiones, donde Vercettitrabaja como repartidor de pizza, de paramédico en una ambulancia, enun taxi o camión urbano transportando pasajeros y como policía matandoa los criminales. Estas misiones otorgan recompensas en dinero ymayores habilidades al jugador. En las misiones de pizza la idea esentregar las pizzas luego de esto obtendremos 150 puntos de vida, elescudo se incrementa a 150 llegando a la misión 12 de vigilante otrueno marrón. En Vice City, existen los saltos únicos, que sonmaniobras, generalmente saltos con rampas, siendo 36 los saltos únicosrepartidos en toda Vice City. Se deben usar vehículos muy rápidos ymotos.

Armas
El sistema de armas usado en Grand Theft Auto: Vice City es elmismo utilizado en sus predecesores, pero ha sido expandido. De lacantidad total de 12 armas de Grand Theft Auto III, en Vice City semuestran un total de 35 divididas en 10 clases, de acuerdo al tipo dearma, permitiéndole al jugador portar un arma de cada tipo solamente.Las armas, que van desde las armas blancas hasta las armas de fuego,llegan a ser disponibles a la vez que el jugador vaya completandomisiones. Armas como pistolas, rifles, granadas o armas pesadas puedenser compradas en Ammu- Nation o por medio de Phil Cassidy, que estraficante de armas. Armas de cuerpo a cuerpo como bates de béisbol ymartillos puede ser comprados en la ferretería. Hay también armaspesadas como lanzallamas y lanzacohetes. La versión de Vice City dePlayStation 2, es la única donde hay gas lacrimógeno.

Vehículos
La variedad de vehículos es bastante mayor respecto a la anterioredición. La variedad de vehículos terrestres es mayor debido a lainclusión de motocicletas, las cuales brillaban por su ausencia despuésdel primer GTA. Además se ha incluido mayor variedad en cuanto avehículos marítimos. Y como novedad la incursión de vehículos aéreos,que va más allá del único y difícil de manejar Dodo de GTA III, setrata de varios helicópteros y un hidroavión que pueden ser manejadospor el propio jugador.

Trabajos
Hay numerosas misiones en las que se irán conociendo a losdistintos protagonistas y antagonistas del juego así comodesenvolviendo la trama. Además de las misiones secundarias yaincluidas en GTA III (paramédico, vigilante, bombero, taxista yrepartidor) se incluyen algunas misiones secundarias más. Finalizar lasmisiones con éxito acarrearán beneficios al jugador, no soloeconómicos.

La ciudad
El juego se desarrolla en Vice City, una ciudad ficticia basada enMiami, Florida, se compone de tres distritos (dos islas principales yotra más pequeña), estos son:

* Vice Beach: La isla principal situada al este de la ciudad. Lazona más turística de la ciudad, donde se encuentran los hoteles enprimera línea de playa de las zonas de Ocean Beach y Washington Beach,lujosos bloques de apartamentos, clubes nocturnos y las playas másgrandes de la ciudad, así como el campo de golf de Leaf Links.

* Starfish Island: La isla más pequeña, situada entre las dosprincipales. Se trata de una zona “exclusiva”, compuesta por variasmansiones, entre ellas la de Ricardo Díaz, el mayor traficante dedrogas de la ciudad.

* Vice City Mainland: La isla principal situada al oeste de laciudad. En este distrito se localiza el aeropuerto EscobarInternational, el puerto de la ciudad, los suburbios y el centro de laciudad. Está controlado por las bandas cubanas y haitianas, y por losmoteros.

Mejoras y diferencias
Una de ellas es la posiblidad de poder adquirir propiedades, las cuales, trás completar sus misiones, generarán ingresos.

* También la posibilidad de cambiar el vestuario del personaje,pudiendo elegir entre varios trajes que pueden ser adquiridos en unlugar en concreto.

* La presencia de motocicletas, ausentes en la saga GTA desde elprimer Grand Theft Auto EN 3D (GTA 3), con las cuales se pueden hacertrucos como el Stoppie o el Wheile.

* La estelar presencia de helicópteros, muy útiles sobretodo a la hora de recorrer la ciudad o buscar objetos ocultos.

* La presencia del Skimmer, similar al Dodo, solo que con las alasmás largas y adaptado para despegar desde el mar (es un hidroavión). Esmucho más fácil de maniobrar que el Dodo de GTA III.

* La posibilidad de recuperar energía, además de por los medios habituales, comiendo en los restaurantes de comida rápida.

* Mayor variedad de armas, como la aparición de la Motosierra, la Katana o el Puño americano.

* La posibilidad de aumentar tu vida a 200 y tu blindaje a 150, al conseguir el 100%.

Atracciones y curiosidades

* Chunder Wheel: Una noria que se sitúa en un pequeño parque de atracciones de Vice Point en 1984.

* Leaf Links:Un gran campo de golf distribuido en tres islas, lasinstalaciones también cuentan con varias canchas de tenis y variospuestos de práctica, en Leaf Links es normal ver cirular varios Caddy.

* North Point Mall: El mayor centro comercial de la ciudad situadoen el extremo norte de Vice Beach, en barrio de Vice Point. El centrocomercial contiene un gran número de comercios, incluido unAmmu-Nation.

Descargar

* Parte 1: http://www.megaupload.com/?d=I3BBFXJG
* Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=AQLDW79D
* Parte 3: http://www.megaupload.com/?d=54XVSMPY

-Trucos: http://www.megaupload.com/?d=NCLN2DDT (3.67 KB)
-Save Games: http://www.megaupload.com/?d=XIGL7WV4 (72.7 KB)
-Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org (la contraseña va con los espacios)

INFO: Los archivos están subidos en cuenta premium por loque jamás serán borrados. Los archivos del juego son tipo .rar, las dosprimeras partes tienen un peso de 90 MB y la ultima de 60 MB. lostrucos es un bloc de notas con un peso de 3.6 KB. Los Save Games tieneun peso de 72 KB y deben ser introducidos en la carpeta que seencuentra en mis documentos que lleva por nombre “GTA Vice City UserFiles”.

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=JDownloader=
Para descargar por Rapidshare, Megaupload u otro servicio dehosting conocido les recomiendo el JDownloader, con este puedes añadirtodos los links que quieras y estos descargan automáticamente sinesperar el tedioso tiempo de espera y además tiene la utilidad de quelas descargas se reanudan cuantas veces quieras. Les dejo el link porMegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=KGJ80LFA

Utilidades

GTA Vice City: Mission Builder (Crea tus propias Misiones)
Esta es una práctica utilidad que sirve para fabricar tus propiasmisiones a tus gustos, tambien para modificar el cerebro del GrandTheft Auto Vice City el main.scm, al igual que en el GTA III Y SAexisten utilidades como esta para modificar el main.scm.

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 335 KB. Elservidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=U0L2NE40

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Skin Pack
Este archivo contiene algunos skins que he recolectado andando enel Internet, para usar los skins debes introducirlos en la carpeta quelleva por nombre “Skins” en la carpeta del juego. Entre los skinspodemos citar:

* Carl Johnson “CJ” (GTA San Andreas)
* Skin 666
* Phil Cassidi
* Fan de Argentina
* Batman
* Pie Grande
* Fan de Boston Red Sox
* Casual
* Claude Speed (GTA 3)
* Counter Strike
* Fan de Ferrari
* Ghost Rider
* Halo
* Homero
* Hulk
* Hitman
* Robin
* Guason
* Jason Vorhees
* James Bond
* Squall Leonhart (Final Fantasy VIII), entre otros.

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 9 MB. Elservidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=A6LBZP1V

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Cars Pack
Este archivo contiene algunos autos para añadirles al juego que heencontrado navegando vagamente, dentro de los autos que incluye podemoscitar las marcas

* Aston Martin
* Audi
* Batimovil
* Bentley
* BMW
* Cadillac
* Chevrolet
* Chrysler
* Hummer
* Porsche
* Pontiac
* Mitsubishi
* Dodge
* Ferrari
* Lamborghini
* Ford
* Diablo (carro de GTA 3)
* Mini Cooper, entre otros

Info: Los archivos estan alojados en cuenta premium por loque no seran borrados, estan en formato .rar, son tres partes, las dosprimeras partes tienen un peso de 50 MB y la tercera de 13 MB. Elservidor es MegaUpload.

* Parte 1: http://www.megaupload.com/?d=15JK4YAH
* Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=3H9G84M5
* Parte 3: http://www.megaupload.com/?d=PS5PF8E7

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Boats Pack
Este archivo contiene algunos Botes o vehículos acuáticos paraañadirles al juego que he encontrado navegando vagamente, dentro de losvehículos acuáticos que incluye podemos citar:

* Bote de aire
* Jetski Kawasaki
* Bote de Patrulla
* Squalo II (Tuneado)

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, el archivo tiene un peso de 2.1MB. El servidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=GWO7RJ51

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Helicopters Pack
Este archivo contiene algunos Helicópteros o vehículos aéreos paraañadirles al juego que he encontrado navegando vagamente, dentro de losvehículos aéreos que incluye podemos citar:

* FBI Maverick
* Hunter Invisible
* Vehículos de la Guerra de las Galaxias “Star Wars”

Info: Para que funcion deben colocar los archivos .txd en lacarpeta Models. El archivo esta alojado en cuenta premium por lo que nosera borrado, esta en formato .rar, el archivo tiene un peso de 1.9 MB.El servidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=ZKGTKBLA

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Mods Pack
Este archivo contiene varios mods que he encontrado vagando engoogle, estos mods le añaden algunas cosas vistosas para que eldisfrute del juego sea superior. algunos mods son:

* Sangre Real (para los macabros)
* Fuck You (hace que todos esten con el dedito arriba)
* Explosión Atómica
* Mas Sangre
* Radar GPS
* Agua Real
* Mod Matrix
* Respeto de todas las bandas

Info: Para instalacion hacer lo siguiente: en cada carpetaviene un archivo de formato .cfg y otro .txd, vas a introducir elarchivo .cfg en la carpeta data y el .txd en la carpeta models. Elarchivo esta alojado en cuenta premium por lo que no sera borrado, estaen formato .rar, tiene un peso de 7.5 MB. El servidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=Q2DQQMTQ

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Buildings-Billboards Pack
Este archivo contiene algunos lugares o establecimientos ycarteleras que se le añaden al juego o que sustituyen las existentesque he encontrado navegando vagamente, dentro del contenido del archivopodemos citar:

* Carteles de Barack Obama
* Carteles de McCain
* Carteles Hot (+18)
* Carteles de Peliculas (Punisher, Fast And Furious…)
* Carteles Cypress Hill
* Establecimientos y Fabricas de Coca Cola®
* Establecimientos Burger King
* Fabrica Pepsi
* Nueva Mansion Vercetti

Info: Para que funcionen en el juego deben introducir losarchivos .txd que se encuentran en cada carpeta dentro del archivo enla carpeta Models dentro de la carpeta del juego. El archivo estaalojado en cuenta premium por lo que no sera borrado, esta en formato.rar, el archivo tiene un peso de 39 MB. El servidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=Y3IACCYI

Contraseña: euri16 - gratisjuegos.org

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GTA Vice City: Maps Pack
Este archivo contiene varias adds que son letreros, avisos, mapas ylugares nuevos que se le añaden al juego que encontre en la web.Algunas son:

* Base Militar
* Casino
* Grand Prawn Island (Prawn Island Tuneada)
* Heaven Island
* Little Haiti 1994
* Motor Show
* Pista de motos
* Cementerio (incluye carros funebres), entre otras

Info: Para instalacion, deben introducir los archivos quehay dentro de cada carpeta dentro de la carpeta maps que a la vez seencuentra dentro de la carpeta data. El archivo esta alojado en cuentapremium por lo que no sera borrado, esta en formato .rar, tiene un pesode 16 MB. El servidor es MegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=KE93E0UB

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GTA Vice City: Skin Maker (Crea tus propios Skins)
Esta es una práctica utilidad que sirve para fabricar tuspropiosSkins a tus gustos les puedes agregar un sin fin de cosas a tupersona tales como tatuajes, lentes, cambiar la tela del shirt, elpantalon, reloj, cara, barba entre otras cosas mas.

Info: El archivo esta alojado en cuenta premium por lo queno sera borrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 758 KB. Elservidor es MegaUpload.

Instalación y uso: Primero deben instalar el programahaciendo doble click al instalador que se encuentra en la carpeta,luego elijan la carpeta en que va a instalar haciendo click en browse,cuando concluya la instalacion en la a que eligieron hagan click alicono llamado skinmak. En el programa deben localizar la carpeta deljuego y este guardara el skin automaticamente donde debe ir, para estodeben hacer click en el boton que tiene tres puntos “…” y luego crearsu skin y darle a save. LISTO!!

* Link: http://www.megaupload.com/?d=EKVUKBI8

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GTA Vice City: Speedometer
Este es un mod que le añade al juego un medidor de velocidad, cadavez que te montes en un auto, a medida que vas corriendo este medira tuvelocidad en MPH.

Info: Para instalacion, deben introducir el archivo .dll enla carpeta del juego y el archivo .cfg deben introducirlo en la carpetadata. El archivo esta alojado en cuenta premium por lo que no seraborrado, esta en formato .rar, tiene un peso de 212 KB. El servidor esMegaUpload.

* Link: http://www.megaupload.com/?d=NH3V1HJH

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Cualquier duda preguntar.

Dark Sector [Full] [Multilenguaje]

Informacion

Dark Sector es un juego de acción ubicado en un futuro no muy lejano con aires de ciencia ficción.El juego ha sido desarrollado por D3 publisher y narra la historia enuna sociedad aterrorizada por un virus que convierte a los humanos enmutantes con poderes. El protagonista tendrá como misión erradicar elvirus acabando con las vidas de los responsables. Lo que ocurre es queterminará infectándose y luchando por su propia supervivencia. Unatrama interesante para un juego con notables matices cinematográficos.

La historia de Dark Sector no es precisamente uno de suspuntos fuertes, pero destaca su puesta en escena, muy al estilo de laspelículas de acción y ciencia ficción. Dark Sector nos pone en la piel de Hayden Tenno,un agente de las fuerzas especiales americanas que es enviado a lanación soviética de Lasria (obviamente, no existe en la realidad) conun peligroso objetivo. Debe encontrar a un antiguo compañero, que alparecer ha sido infectado por un extraño virus. Cuando lo consiga, notardará en recibir un segundo objetivo: acabar con Robert Mezner, el responsable de haber extendido la infección que ha hecho mella en la población de Lasria.

En su camino Hayden se cruza con decenas de enemigos, y aunquecuenta con grandes habilidades para el combate, no logra evitar que unpoderoso oponente le infecte. Cuando despierta, Hayden está infectado,pero vivo. Al parecer los explosivos que plantó le salvaron la vida, sibien ahora deberá luchar contra la infección. Poco a poco Hayden, unantihéroe por naturaleza, irá descubriendo las habilidades que leotorgará la infección, así como los efectos secundarios de ésta.

Decir que las cinemáticas y argumento son muy buenas y nos mantienenpegados a la pantalla por su alta calidad. El momento en que Hayden (osea, nuestro personaje) es infectado es un punto álgido del argumento.Muy buena ambientación.

El juego, un shooter en tercera persona, presenta un buen modeladode escenario con un personaje con muy buenas texturas. Aunque no llegaa niveles gráficos de otros clásicos, nos encontramos con un nivel dedetalle alto y unos escenarios llenos y trabajados. Nos encontramosdesde el principio con algunos errores de físicas importantes. Solo hayque ponerse a cubierto tras cualquier columna y sacar el arma. Cuandohagamos giro, nuestra mano atravesará el límite físico del elementodetrás del que nos ocultamos. También encontraremos algunos elementosdel escenario que tiemblan o no reaccionan de manera natural. A pesarde todo esto, el nivel es alto.

Características

Dark Sector hace uso del Evolution Engine, un potente motor gráfico obra de Digital Extremes capaz de poner en pantalla escenarios, personajes y efectos muy detallados sin que haya ralentizaciones o bajones en el framerate.

El jugador controla a Hayden Tenno, un joven agente especial enprincipio carente de cualquier poder o habilidad sobrehumana. Tras elprólogo del juego, Hayden es infectado con un peligroso virus queprovoca una mutación en su brazo derecho, volviéndose de metal y carne.De su brazo nace un disco con hojas cortantes, el cual recibe el nombrede Glaive, con la que puede pelear cuerpo a cuerpo o bien lanzarlo comosi fuera un bumerán para trocearenemigos. Hayden también puede hacer uso de varias armas de fuego. Lajugabilidad mezcla características vistas de otros juegos como Gears ofWar, God of War y Resident Evil 4. Por ejemplo, la forma de correr ycubrirse en esquinas y búnquers es muy parecida a lo visto en Gears ofWar, las peleas cuerpo a cuerpo recuerdan a las de Kratos en God of War, y la perspectiva del jugador y la forma de recoger ítems, armas o dinero es clavada a la de Resident Evil 4.

Glaive

Del brazo de Hayden emerge un disco con hojas cortantes denominadoGlaive. Hayden puede lanzar este disco a enemigos para rebanarles laspiernas, los brazos, la cabeza, etc. Puede ejecutar un corte máspotente si el jugador mantiene pulsado el botón de Glaive unos segundoshasta que la retícula del punto de mira se ponga de color amarillo. Alsoltar el botón en ese momento, el Glaive se lanza a una velocidad yfuerza mayor, capaz de matar en el acto a cualquier enemigo corrientedel juego. Esta habilidad también sirve para abrir cerraduras concandados o cofres cerrados de igual forma.

Otra habilidad que posee el Glaive es la de concentrar poder de loselementos fuego, hielo y electricidad. Para ello, Hayden debe lanzar elGlaive hacia unas llamas de fuego para que éste se prenda durante unossegundos, permitiendo quemar a enemigos. El elemento hielo se consiguelanzando el Glaive sobre barriles de nitrógeno líquido, y el deelectricidad lanzándolo a generadores de corriente o a lámparasfluorescentes.

Hayden también puede atacar cuerpo a cuerpo con el Glaive, aunque deforma limitada (sólo un par de golpes secos). Si debilita lo suficienteal enemigo (hasta que su cuerpo esté rodeado por un aura roja), Haydenpuede liquidarlo mediante un ataque mortal similar a los fatalities vistos en Mortal Kombat.

Requerimientos

-Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Vista
-Procesador: Pentium IV2.4 GHZ
-Memoria RAM: 1 GB
-Tarjeta Gráfica: de 256 mb, compatible con DirectX 9.0c. (GeForce 6600 o Radeon X1300)
-Versión de Shaders: 3.0
-Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
-Espacio en disco: 6.5 GB

Analisis

La jugabilidad, al principio, se presenta lenta y unpoco tediosa. La cámara se sitúa detrás del personaje justo encima delhombro derecho. Esto hace que nos encontremos un poco incómodos almovernos, pues al principio cuesta situarse en la perspectiva. Luego,cuando activamos el arma especial, veremos que esa perspectiva estaoptimizada para un una visión más espectacular de los poderes del arma.

Las animaciones son buenas. En los ataques cuerpo a cuerpo llegan aun punto incluso espectacular. Un buen apartado, cuidado y con calidad.

El sonido es bueno y viene totalmente doblado al castellano. Elproblema viene con la voz del protagonista. La voz del personajeprincipal es sensiblemente mas baja que la del resto, circunstancia quenos extraña. Las demás voces están a un buen nivel y la calidad generales muy buena.

El modo online es entretenido. Una opción de juego interesante quenos aporta la puntilla final a un buen producto a rasgos generales. Notiene elementos espectaculares, pero cumple la finalidad para la que hasido creado, entretener dentro del argumento del juego.

EVALUACION DEL JUEGO

Menú: 7

Sencillo en extremo. De uso fácil.

Gráficos: 7,5

Gráficamente bueno, algunastexturas son bastante mediocres. El personaje tiene un buen modelado ylos escenarios están llenos. Pero no destaca.

Animaciones: 7,5

Aceptable apartado con movimientos espectaculares en el cuerpo a cuerpo y en los ataques con el Glaive.

Jugabilidad: 7

Su perspectiva de juego afecta negativamente a la jugabilidad.

Modos de juego: 7

Aceptable, modo indivual y online. Uno y otro aportan todo lo necesario para disfrutarlo.

Modo Online: 8

El modo online alarga la vida del juego notablemente. Interesantesmodos y unos gráficos muy buenos para tratarse de un online. Juegoindividual y en equipo, entretenido y con buenos matices.

Argumento: 9

Gran argumento digno de película. Ambientación de gala.

Diversión: 8

Divertido mientras se juega. Invita a jugarlo hasta el final.

Adicción: 7

Si bien es un juego divertido, podemos decir que una vez finalizadoy jugadas algunas partidas online, no tiene pinta de ser muy rejugable.No es uno de los grandes del género, pero apunta buenas maneras.

Sonido: 8

Totalmente doblado al castellano, pero con un sonido bajo del protagonista. En general bien.

Sacando conclusiones

Sin duda, la principal novedad del título es el arma. El Glaive nosinvitará a descubrir los nuevos poderes y se convertirá en el nexo detodo el juego. Descubriremos usos ofensivos y habilidades disponibles através de la misma. Los lanzamientos potentes, los ataquesteledirigidos y otras habilidades son espectaculares.

El principal problema es la falta de carisma del personaje. Nosencontramos ante unos enemigos con baja IA y en general, falla lachispa que hace grandes a los juegos. Tiene cosas muy buenas e inclusooriginales, como su arma y los poderes que le otorga el virus alprotagonista. Pero también carencias que no logran hacerlo despegar.

Lo mejor:

Su argumento.

El Glaive y sus usos.

Algunas cinemáticas.

Lo peor:

Algunas texturas no están a la altura.

Le falta “ese algo” que hace a los juegos grandes.

Curiosidades

  • En la versión original estadounidense, el personaje protagonistaHayden Tenno está doblado por Michael Rosenbaum, actor de interpreta aLex Luthor en la serie Smallville.
  • También, en la versión original estadounidense, el villano deljuego Robert Mezner está doblado por Dwight Schultz, actor conocido entodo el mundo por interpretar al carismático Capitán Murdock de laserie El Equipo A.
  • En España, Hayden Tenno está doblado por Juan José López Lespe, actor que dobló a Pegaso en la serie Saint Seiya (Los Caballeros del Zodíaco).
  • Hayden es zurdo, algo que se deduce viendo como dispara desde elprincipio del juego con el brazo izquierdo (antes de tener el Glaive enel brazo derecho, ya disparaba con la izquierda).

Descarga

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Si les pide pass coloquen: 3dgpey

Para hacerlo andar

1- Crea la carpeta Starforce (en cualquier lado, yo la puse en elescritorio) y descomprimes lo que hay adentro del archivo fs_3_3.rar enesa carpeta
2- Montas e instalas
3- Cuando termines de instalar vas a panel de control/agregarhardware/siguiente/ya he conectado el hardware/siguiente/agregar unnuevo dispositivo de hardware/siguiente/buscar e instalarmanualmente/mostrar todos los dispositivos/utilizar disco.

Utilidades

=Universal Shader Download=

Para descargar de Vip-File y Letitbit servidores les recomiendo el gestor de descargas
USD (Universal Shader Download), ya que si descargan dela manera convencional la descarga será sumamente lenta y tediosa aquíles dejo un link para descargarlo por dos servidores muy conocidos.
Se los recomiendo mucho porque si lo descargan con este programala velocidad de descarga sera la de su Internet y no la del servidorque es mucho mas lenta que cualquier Internet xDD..

———————————————————————————–

=JDownloader=

Para descargar por Rapidshare, Megaupload u otro servicio de hosting conocido les recomiendo el JDownloader,con este puedes añadir todos los links que quieras y estos descarganautomáticamente sin esperar el tedioso tiempo de espera y además tienela utilidad de que las descargas se reanudan cuantas veces quieras. Lesdejo el link por MegaUpload Y GigaSize:

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=Daemon Tools v4.12 Lite=

Este programa les va a ser de mucha utilidad una vez descarguen eljuego, este sirve para montar las imagenes iso en “discos virtuales”,asi se les ahorra el trabajo de gastar dinero en CD´s y quemarlos etc…solo lo montan con estos programas y esto emula como si estuvieranrealmente los CD´s.

Algo de Info:

DAEMON Tools es una avanzada aplicación para la emulación deCDs/DVDs. Permite realizar copias al disco de CDs/DVDs protegidos conlos sistemas SafeDisc (C-Dilla), Securom, CDCOPS, StarForce o Laserlock.

Soporta los siguientes archivos imagen: cue/bin, iso, ccd(CloneCD), bwt (Blindwrite), mds (Media Descriptor File), cdi(Discjuggler), nrg, pdi (Instant CD/DVD), b5t (BlindWrite 5).
Es el software ideal para probar juegos y programas.

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Crack No DVD

Grand Theft Auto: London 1969-1961 [Full]

Su predecesor ha alcanzadola gama Platinium de Playstation. ¿Eso querrá decir algo?. Lo cierto esque la diversión en la primera entrega de GTA estaba asegurada si no teimportaba mucho la simplicidad de los gráficos y la pinta del juego.

Simplemente se trata del traslado deescenario del juego de las calles americanas a las europeas,concretamente a las de Londres en 1969. El inconveniente del juego esque precisa del juego anterior (se siente) y por eso es que se hapuesto a la venta en dos versiones: la que lleva
consigo el juego anterior, y la que sólo tiene el nuevo juego (para los que ya posean la entrega anterior).

GTA: London es un título a destacar dentro de la saga por variosmotivos, entre ellos el de ser el único juego ambientado en una ciudadde nombre real. Al tratarse de una expansión, utilizaba el mismo motorque el juego original, por lo que no se diferenciaba mucho de éste. Lomás destacado que podíamos encontrar era un agradecido descenso delnivel de dificultad, gracias sobre todo a la inclusión de una policíamucho menos peligrosa y contundente que en la primera parte.

El juego estaba ambientado en el año 1969, y en él encarnábamos a undelincuente de poca monta -como en el GTA original- que debía irsubiendo en el escalafón criminal a fuerza de cumplir misiones parallegar a convertirse en el rey de los bajos fondos londinenses.

GTA London nos ofrecía una banda sonora exquisita, perfectamenteadaptada a la época en la que transcurría el juego. Salvando lasdistancias de amplitud musical y adquisición de licencias de conocidosartistas exhibidas por las bandas sonoras de los últimos GTA, ésta essin duda una de las mejores de la saga, sólo superada por la excelsamitomanía de la excelente BSO de Grand Theft Auto: Vice City.

Si Rockstar North decide ambientar uno de sus futuros GTA en losaños sesenta, seguramente logrará superar en el apartado musical al dela aventura protagonizada por Tommy Vercetti. Y es que, ¿puede haberalgo mejor que una banda sonora amenizada por canciones de Los Beatles,los primeros trabajos de los incombustibles Rolling Stones o elinmortal tema Born to be Wild?

  • Sistema operativo: Win98/ME/2000/XP/Vista
  • Procesador: Pentium 166 MHz/Pentium 200 MHz (recomendado)
  • Memoria: 16 Mb RAM/ 32 Mb (recomendado)
  • DirectX: 5.0
  • Ser un humano: con sus 5 sentidos

Gráficos
¿Qué se puede decir de unos gráficos que pasan el aprobadoramplonamente? Pues que no es lo más destacado del juego, pero noimporta. Esto ya le ocurría a la primera entrega del juego. Los mayorescambios, y los únicos, se dan en las texturas, de los coches, de losedificios… Se ven las calles desde arriba del todo, como si de unhelicóptero se tratara.

Pasarás por las calles de los monumentos más famosos de Londres ylos reconocerás facilmente, pues no llevan a engaño. Está la Torre deLondres, Buckingham Palace, el “Tower Bridge” sobre el rio Taesis, elBig Ben, pero es conveniente que no te pares a hacerte fotos en ellos,no vayan a cogerte los “polis”….

Música y Sonido

La música es toda una sorpresa, pues está perfectamente ambientadaen la época en la que se enmarca el juego. Cada vez que nos subamos alcohe la música beat nos envolverá por completo. Eso si, dejando que seescuchen los buenos efectos sonoros y los simpaticos comentarios de lospersonajes que pueblan el juego. Verdaderamente merece la pena ir encoche, puesto que cada vez que nos subamos en uno, la radio se pondráen marcha, para regocijo de nuestros oidos.

Jugabilidad
Cuatro caracteres entre los que elegir, y ya estarás intentando llevara buen fin las primeras misiones para poder conseguir “dinerito” a finde mes. A partir de aquí… robar coches (de lo más fácil, te acercas ysacas a empujones al elegido como expropietario de tu nuevo y flamantecoche), atropellar peatones, volar edificios, causar atascos y ser elenemigo público número uno.

Las misiones te irán cayendo una tras otra y tedrás que recorrerteel mapa, que otra vez vuelve a ser monstruoso. Como tienes totallibertad a la hora de conducir, lo más lógico es que te pierdas. Puesbien, sólo deberás seguir las flechitas amarillas que aparecerán en tucamino para reconducirte a “la senda perdida”.

Una vez que dominas los robos y la conducción, el juego se hace muydifícil de abandonar. Querrás más misiones, más delitos, menos policiay más diversión!.
El juego tiene un pequeño punto negro que quizás ensobrezca un poco elresultado final: adolece de un tiempo de respuesta a lo que nosotros leordenamos desde el mando de control.

CONCLUSIÓN
Si sólo buscas diversión, si no te importa la precariedad gráfica deljuego, si quieres ser un fuera de la ley sin llevarte ningún disgusto,este es tu juego. Aunque pareciendose tanto a la entrega anterior tepreguntarás si merece la pena gastarse el dinero en él. Pués has detener en cuenta que son escenarios distintos, que la música vuelve aestar a la altura de lo que se espera de ella , pero al final es más delo mismo. Así que lo diremos de dos formas distintas: para los que yatienen la entrega anterior, decirles que depende de lo que les hayagustado el juego, y para los que no o tengan, decirles que es una buenaoportunidad de hacerse con él. Engancha bastante ser malo por un día, odos, o tres o hasta que te cojan.

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Need For Speed Underground 2 [Full] + [Medicina & Keygen]




Comienza a temblar el asfalto, en pocossegundos el sonido es absolutamente atronador. Comienza el reto, másNeed For Speed, más underground, ¿serás capaz de volver a controlar tusansias de velocidad?

La primera entrega supuso un impresionante cambio con respecto a laserie Need for Speed, sobre todo porque el cambio era tan radical queprácticamente nos encontrábamos con un juego nuevo. Este cambio dio ungran resultado, pero como toda serie que comienza, había muchosaspectos por pulir y su segunda entrega pule muchas de estos aspectos.

En primer lugar, el juego continúa la historia original y nos hablacomo después de hacernos con las calles sufrimos una traición que noshace ir a otra ciudad en donde de nuevo tendremos que ganarnos elrespeto del resto de corredores. Esta sencilla historia vuelve a darvida al juego, aunque en este caso la presentación se ha rediseñado deotra forma y se ofrece a los usuarios una visión en forma de cómic queda lugar a una ágil presentación.

Nuestro primer lugar de visita será el aeropuerto, donde una amiganos irá a ayudar y para ello, lo primero que necesitaremos será uncoche, por lo que tendremos que dirigirnos a un concesionario. A partirde aquí comenzamos a ver los primeros cambios. Mientras que en elprimer juego nos salía todo como en un simple escaparate, es decir,escogíamos, coche, piezas, etc. En esta nueva versión del juego lascosas son muy diferentes, porque tenemos una ciudad abierta por zonas(conforme vayamos pasando carreras se irán abriendo otras) y en estaszonas hay tiendas donde podemos comprar coches, elementos de adorno,mejoras del coche, equipos de audio, tipos de pintura, etc. Cada tiendaseparada y sobre todo escondida, tendremos que buscarla.

En este sentido el cambio es bastante increíble, puesto que buscarlas tiendas ya se convierte en un juego en sí mismo, ya que algunas deellas está verdaderamente escondidas y normalmente estás que están másescondidas son las mejores. La configuración de los coche es una de laspremisas del juego y esto es algo que saben en EA. Si en el primerjuego la cantidad de opciones era absolutamente increíble, en el casodel segundo se multiplican exponencialmente. La personalización de loscoches es increíble en todos los sentidos.

No solo podemos ponerles mejores motores o mejor pintura, sino queahora también podremos cambiar el tipo de equipo de audio o pintar deforma independiente partes del coche que hasta ahora no era posible. Ysi todo esto os parece poco, hay que mencionar el increíble hecho deque el juego no ofrece un solo coche. Tendremos la posibilidad de tenerhasta cinco coches a la vez. Además, EA, para hacerlo más realista, hahecho que las piezas de un coche no sirvan para otro, algo que se podíahacer en la primera entrega. Por último comentar que a los habitualescoches se han añadido unos cuantos más, algo lógico, pero se hanincluido también todoterrenos, un tipo de vehículo completamentediferente a lo habitual.


  • Requisitos mínimos:

Sistema operativo: Win98/98SE/Me/2000/XP
Procesador: 800
Memoria: 256
Vídeo: 64
Disco duro: 600 MB

  • Requisitos recomendados:

Sistema operativo:Win98/98SE/Me/2000/XP
Procesador: 1,5 GHz
Memoria: 512
Vídeo: 128
Disco duro: 600 MB

Conducción
Al contrario que en el juego original en el que solo saltábamos alvolante del coche en el momento de la carrera, en NFSU 2 estaremosdesde el principio al volante de un coche, ya sea durante nuestraconducción por la ciudad o en los diferentes eventos. Esta se harehecho para ser más sensible a nuestros controles y sobre todo anuestros cambios de dirección bruscos, lo que da, al menos en estaprimera versión que hemos probado, la sensación de tener un juego de uncontrol mucho mayor.

El juego sigue desarrollándose de noche, pero al contrario que en eljuego anterior, en este caso el tiempo es aleatorio, con lo que podemosempezar la carrera en seco, pero acabarla totalmente en mojado y estono es un aspecto estético, pronto comprobaremos que el cambio a nivelde conducción también se nota. Podremos probar como nuestro cocheresbala de forma desmedida si nos ponemos a tomar una curva en mojadade la misma forma que lo hacíamos en seco, con lo que el resultado enese momento puede llegar a ser totalmente desastroso.

Por otro lado, este grado de simulación también se aplica a loscoches. No es lo mismo controlar un 206 de serie, que uno con todas lasmodificaciones posibles y a este nivel tampoco es lo mismo controlarese 206 totalmente modificado con un Humvee totalmente modificado. Elresultado es tan diferente como gratificante para el usuario del juego.

Lo único que no hemos tenido ocasión de probar son las opcionesonline, pero lo que ha comentado EA y viendo el resultado con BurnOut3, la verdad es que estamos seguros de que el juego será auténticamenteespectacular en sus opciones online en cualquiera de las plataformascon este soporte.

Los gráficos
El primer Need for Speed Underground ofrecía a los usuarios un juegoestilizado y con un aspecto astético absolutamente espectacular. Susegunda parte no se queda precisamente atrás. En primer lugar, elmodelado de los coches ha sido mejorado al máximo para ofrecer a losusuarios coches mucho más “bonitos” y con más detalle. Es fácil ver losdiscos del coche y los frenos personalizados que hayamos puesto alcoche. Además cada una de las piezas que pongamos es tan modificableque ofrece a los usuarios una forma diferente de ver cada uno de losvehículos.

Los efectos visuales del juego son aún más espectaculares y ofrecena los usuarios una mejor definición del efecto del turbo, así como detodo lo relacionado con los derrapajes. Lamentablemente, el coche siguesin sufrir daños en esta versión. Veremos si en la versión final es así.

Pero si hay algo que merece un calificativo especial eso es laciudad. Absolutamente sorprendente. En todo momento nos da la impresiónde estar en una ciudad estadounidense con todas sus luces, los cochessiguiendo su circulación, etc. Lo mejor es que se ha optimizado todo elproceso y aunque en algunos momentos pasaremos por enormes rectas, nohemos visto en esta versión beta ni efectos de popping ni efectos deralentización y esto teniendo en cuenta que hay toda clase de efectosde luces para dar vida al juego es todo un lujo.

El sonido
El sonido por otro lado también se ha mejorado. Al hecho de usar lossistemas de sonido posicional, hay que unir el hecho de que se hamejorado de forma exponencial la música con melodías aun mejores que enel anterior juego, algo que ya nos parecía increíble. De momento hemosescuchado la versión inglesa, con lo que hasta que no tengamos laversión final no podremos opinar de la versión española

Conclusiones
Need for Speed Underground 2 es una secuela de una calidad exponencialcon respecto a su predecesor. No sólo se ha mejorado el juego en cuantoa coches, pruebas o gráficos, sino que se ha incluido una formacompletamente nueva de jugar. Sin duda Need for Speed sigue mejorandoaño tras año y esto es algo difícil de conseguir para tantas entregascomo lleva esta serie. Lo veremos proximamente.


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Silent Hill: HomeComing [Full] [Ingles]

INFORMACION

Es difícil encontrar otra franquicia donde el sentimiento del miedoesté tan bien realizado. En Silent Hill ayudan a crear esa impresiónlas horribles criaturas que acechan en la oscuridad, los parajestortuosos y rebuscados, los personajes dolientes encerrados en lainterminable pesadilla de sus errores, pero sobre todo Silent Hill esun asunto de atmósfera.

Puede no estar pasando nada, uno puede entrar a unahabitación donde no hay ninguna criatura horripilante, ningún peligroinminente, sin embargo el sólo hecho de lograr abrir una puerta cerraday no encontrar nada, ya parece sospechoso. Sólo en Silent Hill esposible que una buhardilla vacía evoque miedo. Terror refinado se llama.

El juego cuenta la historia de Alex que regresa delejercito buscando a su hermano menor Joshua misteriosamentedesaparecido en el remoto y extraño pueblo de Silent Hill. La historiase nutre constantemente con referencias a previos Silent Hill, asi quelos veteranos y entendidos de la saga se encontrarán a sus anchasescuchando hablar de la desaparecida policía Cybill Bennet (SH1), o delpeluche conejo del parque de diversiones (SH3), e incluso referencias yenemigos de la reciente versión cinematográfica de SH.

Si de crear atmósferas se trata, Homecoming usa la gráficade manera brillante. Aunque hay mejores juegos tecnicamente logrados en360 y PS3, la dirección de arte es bellísima, si se puede hablar de“bello” la recreación de un mundo decadente y terrible. La texturaenvejecida, los modelos, la notable niebla mezclada con ceniza, elcementerio, las cloacas, los pasillos desvencijados del otrora gloriosoHotel, la prisión, todo luce excelente. SH:Homecoming es un paseovisual.

Muchos juegos de horror-supervivencia usan el barato trucode oscurecer la escena para crear el ambiente de terror. LéaseCondemned 2, donde hay pasajes del juego donde no se ve nada.Homecoming nunca apaga las luces muy confiado en que sus ambientes detonos grises y azules, que se vuelven amarillos y rojos furiosos cuandoel mundo se “descascara”, son ya lo suficientemente terribles. Ventanasde piel con venas, tubos con nausebundos contenidos, imagenes de poleasy máquinas que rechinan y recuerdan una fábrica de horrores estánincreíblemente logrados.

El sonido es fundamental en esa atmosfera. Todos losparlantes suenan, crujen y gimen. A pesar de la escena estar en “calma”el sonido nunca te deja tranquilo. La aparición del piano en momentosde angustia y soledad es soberbia. Akira Yamaoka logra una banda sonoraal mismo tiempo potente y sutil, transmitiéndonos a la perfección lasdistintas emociones de Alex Sheperd.

Si, porque en Silent Hill lo que importan son lasemociones, generalmente obsesionadas con el dolor, la culpa y laposibilidad de redención. En Homecoming, las personas sufren, sedesesperan, pero íntimamente creen en la posibilidad de encontrar unalivio a su dolor. La historia es simple pero efectiva.

GameSpy en su análisis de Homecoming dice que el sitema decombate está roto. ¡Bullshit!, decimos desde aquí. Nunca un personajede SH tuvo tanta movilidad y capacidad para atacar y evitar los golpes.Alex rueda, se agacha, esquiva zarpazos y tiene a su disposición elclásico armamento de la serie. Claro que siempre faltan balas, pero esaes la gracia. Ocurre que después de mandar un hachazo, nuestroprotagonista debe recuperar su posición corporal y en los golpesfuertes Alex pierde cierta agilidad, pero de eso se trata, de golpear yesquivar y caerse, y quien espere encontrarse con Ninja Gaiden II aquise equivoca de juego. Los enemigos y bosses están bien logrados.

REQUERIMIENTOS

Requerimientos Minimos
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memoria: 1 GB
Disco Duro: 10 GB Libre
Tarjeta Video: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Tarjeta Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Teclado & Mouse

Requerimientos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memoria: 2 GB
Disco Duro: 10 GB Libre
Tarjeta Video: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Tarjeta Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10

CAPTURAS

ANALISIS
La historia más o menos ya la conocemos todos, Alex Shepard, unveterano de guerra herido en combate vuelve a casa y se encuentra queen su pueblo ha desaparecido mucha gente, entre ellos su hermanopequeño Joshua, y su padre ha ido en su búsqueda. Alex llega y ve a sumadre muy traumatizada por lo que sucede, así que él se pone manos a laobra en la búsqueda del pequeño Joshua que cada vez que aparece no hacemás que huir de nuestro protagonista. Sin spoilear nada más ospreguntaréis: ¿la historia merece la pena? La respuesta es sí. A lolargo del juego conoceremos el secreto que hay tras las desapariciones,tras la madre traumatizada, la relación entre Shepherd’s Glen (elpueblo donde vive Alex) y Silent Hill, y como no, algunos pequeñosdetalles sobre el culto, pero ideados de tal manera que el juego tecuenta cosas interesantes del culto que no son necesarias paracontinuar la saga (un punto a favor de Silent Team por si decidenrealizar más entregas). El desenlace está bastante bien, aunque puederesultar previsible en algunos momentos del juego. Aún así la historiaes clara, no hay que romperse la cabeza para entender las cosas (habráquien hubiera preferido que fuera todo más complejo). Tal vez, el únicofallo que hay aquí son los finales, demasiado cortos y no aportan casinada. En total tenemos cinco finales que podemos ir alterando a lolargo del juego mediante las conversaciones que tenemos con algunos delos secundarios en donde nos dan a escoger preguntas y respuestas parair llevando las conversaciones con ellos en una u otra dirección.

El control ha mejorado. A diferencia del que tenía el primer juego,ahora se asemeja al de un Shooter (¡pero no es un shooter eh!). Con unapalanca Alex camina hacia delante, hacia atrás, o lateralmente. Con laotra movemos la cámara y con ella a Alex, para así dar los giros. Elsistema de combate es prácticamente igual al de la cuarta entrega: allevantar el arma y cuanto más tiempo presiones el botón más fuerte seráel golpe.

Las armas son básicamente las de todos los ‘Silent Hill’ (aexcepción del Origins que ahí te defendías hasta con un perchero). Estála típica tubería, un cuchillo (muy útil), un hacha, armas de fuegocomo una pistola, escopeta, rifle…. Cuando apuntamos con un arma defuego la cámara se acerca más a Alex, se sitúa a un lateral de este ysale un punto de mira para facilitar las cosas. Ahora disponemos de unbotón para esquivar con el que podemos hacer desplazamientos lateralesmuy rápidos o rodar por el suelo. (ya era hora de que pusieran estebotón, porque en un juego es normal que un personaje no esquive unataque, pero cuando un enemigo ya te ha hecho 500 veces el mismo ataquete dan ganas de decirle al prota “¡pero aparta la cabeza hombre!”)
Otra pregunta que la gente se hacía es que si el hecho de que el protasea militar afectaría al ritmo del juego. O dicho de otra manera ¿ahorael juego es de acción? Pues no, es un ‘Silent Hill’ como los de toda lavida. Cuando dijeron que Alex era militar y usaría su experiencia paraenfrentarse a los enemigos yo fui de los primeros en imaginarme a Alexesperando a un enemigo tras unos arbustos con la cara pintada y elcasco con unas hojas pegadas para confundirse en el ambiente mientrasobservaba con atención la trampa que había colocado para unos enemigos.Lo máximo que nos va a demostrar Alex de experiencia militar es unapostura muy chula al armar el cuchillo, que lo maneja con estilo, y quetiene más puntería que el resto de personajes de la saga, pero nada más.

Respecto a la dificultad, podría ser la más alta de la saga, o porlo menos las primeras veces que se juega. Hasta ahora los enemigos másrabiosos podía decirse que eran los del ‘Origins’ que atacaban conganas, pero es que hay algunos enemigos de este juego que realmenteparecen tener algo en contra nuestra. Hay un enemigo llamado Siam, quees aparecer y me pongo a temblar. Además, lo malo es que suele apareceren muchos momentos en los que es obligatorio matarlo. Otro que se llamaNeedler, lleva dos cuchillas enormes con las que se cubre hasta de losdisparos. También está Schism, que tiene cabeza de cuchilla y aunque nosea difícil, si te pilla bien despídete. Luego hay algunos como Feral(el clásico perro), o Lurker (que todos conocimos en los trailers porera el famoso enemigo que salía del agua) que son fáciles de matar ycon ellos descargas toda la rabia que sientes hacia el resto deenemigos del juego. El problema que tiene el juego es que durante lostiempos de carga nos meten imágenes de Alex peleándose con los enemigosy nos ponen consejos de cómo matarlos, lo que hace que sean más fácilesacabar con ellos ya que no tenemos que molestarnos en buscar patronespara acabar con ellos.

El diseño de los enemigos es un tanto irregular, enemigos como Siam,Needler, Scarlet, Asphyxia, Schism, son muy originales, y se conviertenen unos de los mejores enemigos de la saga. Sin embargo, hay otros comoFeral, las enfermeras, o Lurker que son demasiado simples. Además lasenfermeras son un calco de las de la peli y pierde gracia, por que sudiseño ya lo hemos visto (aunque no sea en un juego sí en la película).Luego hay reediciones de enemigos, el Lying Figure de ‘Silent Hill 2’,que luego también vimos una versión en el ‘Origins’, aquí se llamaSmog, un ser que en vez de echarnos lo que anteriormente parecía ácidoaquí es humo, y si dejas que se te acerque mucho sin matarlo puedeconvertirse en un estorbo, pero su diseño es genial. Aparte de losenemigos comunes, hay cuatro Bosses. Dos ya han sido mencionados; todosestán geniales, excepto, a mi parecer, el último de ellos, que tras vera los otros tres te esperas algo realmente impresionante. Sin embargo,cuando llegas a él, lo ves y dices “¿es esto?, ¿este es el últimobicho?”. La primera vez que lo vi me recordó a la primera vez que meenfrenté al último Boss del ‘Siren New Translation’, sólo que en esecaso no solo me impactó el diseño del malo, sino también el escenario.

Pyramid head
Recuerdo que al ver el primer trailer en el que aparecía este personajeme llené de alegría y esperanzas, porque el hecho de que apareciera yde que el apellido de Alex fuera Shepherd (apellido muy parecido al dela mujer del prota de ‘Silent Hill 2’) me hizo pensar que quizás estejuego tuviera que ver con la segunda parte de la saga. Imaginé que talvez contasen algo que pasamos por alto y todos nos quedaríamos másalucinados de que lo estuvimos al descubrir el secreto de JamesSunderland. Pero no, no tiene nada que ver con ‘Silent Hill 2’, además,para variar, el modelo de Pyramid Head está inspirado en el de lapelícula.

Sin entrar en grandes spoilers de la segunda parte, Pyramid Head esun verdugo que se dedica a perseguir a quien ha cometido un delito y hade pagar por ello; hasta la llegada del Homecoming su participación enlos juegos se atribuía (argumentalmente) sólo y exclusivamente a lasegunda parte de la saga, ahí se queda y de ahí no sale. Pero ahora derepente va y aparece en esta última entrega cumpliendo con su papel deverdugo. Aparece dos veces en el juego (sin contar secuencias haciendociertas cosas) y es un personaje que está metido en el juego por serquién es y para intentar atraer más a sus seguidores. Lo malo es que suaparición no tiene gran importancia ni está explicada de una manera enla que pensemos que perfectamente ese es el Pyramid Head de ‘SilentHill 2’. Sí que es cierto que tiene una secuencia en la que al verladices “ah, estaba aquí para esto”, pero da igual, podían haber puesto aotro personaje y no hubiera afectado a la historia.

Escenarios y duración
‘Homecoming’ es, junto con la cuarta entrega, el Silent Hill con másescenarios. Tenemos un hospital, la casa de Alex, el pueblo deShepherd’s Glen, Silent Hill, alcantarillas, prisión, comisaría, unhotel, y un par de escenarios al final muy buenos de los que nohablaré. Y por supuesto, la otra dimensión, que en este juegoclaramente han tomado el diseño de la peli: colores amarillentos,fuego, ceniza…
En la versión cinematográfica para crear el inframundo tomaban cosasdel primer juego, escenarios metálicos, ventiladores…, pero aportódetalles nuevos como los colores, o la sensación de vacío e inseguridadcaminando por algunos escenarios, diseñados a partir de estructurasmetálicas sin paredes, cosas que este juego toma prestadas. Elinframundo de este juego -hay que decirlo-, es espectacular, no sienteslo mismo que con el inframundo del primer juego, pero es el que más seacerca.
El juego es largo, pero hubiera sido mucho más si pusieran puzzlesdecentes. En este juego todo es coger piezas que se encajan en algúnsitio. También tiene cabida algún acertijo demasiado fácil y poco más;en este aspecto flojea mucho, pero casi me estoy acostumbrando a que‘Silent Hill’ ya no tenga puzzles complejos.
Si no te atascas en ningún sitio, el juego se tarda en acabar porprimera vez unas diez horas (desgraciadamente, han quitado la pantallafinal del juego en el que te indicaba el tiempo, enemigos abatidos,veces que continuaste…)

Gráficamente está muy bien. Alex, unos cuantos enemigos y losescenarios son sobresalientes. Tal vez, el resto de secundarios noestán a la altura del protagonista, este es mucho mas expresivo que elresto del reparto. Los otros son más robóticos y se ve que no han sidotan cuidados como el prota.

Sonido y música
Yamaoka ya nos sorprendió participando en los aspectos sonoros del‘Silent Hill Origins’ (siendo un juego americano), y ahora no iba a sermenos. Poco se puede decir del trabajo de este hombre, es simplementesobresaliente, una de las mejores cosas del videojuego sin duda. Lostemas cantados son excepcionales, hubiera estado bien alguna cancióncon la voz de Joe Romersa, que se echa de menos desde el ‘Silent Hill4’, pero bueno, quizás algún día volvamos a escucharle en algún tema.El sonido ambiente que podemos oír en determinados momentos pone lospelos de punta, por ejemplo al entrar en un parque infantil oímos defondo risas de niños y da la sensación de que van a aparecer de unmomento a otro. Las pisadas, cuchilladas, los ruidos de los enemigos,todo genial.

Referencias cinematográficas
Bueno, cualquiera que le guste el cine de terror y que haya jugadoalgún ‘Silent Hill’ se habrá dado cuenta de la influencia del cine enel videojuego, guiños que van desde los nombres de las calles delpueblo hasta otros más grandes que cuando los ves dices “anda estaescena la vi en tal película”. ‘Silent Hill Homecoming’ no es unaexcepción por supuesto y muchas de las referencias que han tomado paraeste juego saltan a la vista. La más clara es, por supuesto, la propiapelícula de Silent Hill, de la que toma el diseño de Pyramid Head, lasenfermeras, un par de escenarios, los colores amarillentos delinframundo y cosas que es mejor no comentar para no spoilear.

Y de otras pelis, pues tenemos una trampa de ‘Saw’, un poco-mucho de‘Hostel’, algo de ‘Alta Tensión’ e incluso nos atreveríamos afirmar quetiene algo de ‘Darkness’.
Sin duda alguna la referencia que más me ha gustado es una de las quehan pasado más desapercibidas puesto que está en la carátula del juegoen su versión USA, la referencia a una película que aquí en Españaconocimos como ‘El Hijo Del Mal’. En una de las portadas de estapelícula vemos al niño protagonista mirando un cuadro enorme en el quesale él, de hombros hacia arriba mirando de frente, vestido de traje ycorbata; la portada del ‘Silent Hill Homecoming’ es un cuadro de lafamilia Shepherd en el que salen dos miembros, entre ellos el niño,vestido de traje y corbata. Resulta curioso que ambos se llamen Joshuay que el niño del Homecoming no lleve ese traje en todo el juego.

Conclusión
No pongo nota a esta nueva entrega de la saga, por que es mi sagafavorita de videojuegos y no sería imparcial, pero puedo decir, quepara mí, personalmente, es el tercer mejor Silent Hill de la saga, sólosuperado por la primera y segunda parte.

Lo Bueno.

  • Atmósfera de terror muy bien lograda.
  • Dirección de Arte y Música espectaculares.
  • Sistema de Combate mejorado

Lo Malo.

  • Faltaron ítemes, puzzles y mas puertas abiertas.
  • Un tanto fácil y linear.

Los Perdidos.

  • IGN en su review de SH: Homecoming le puso un mísero 6.7. No lehagan caso. Probablemente Konami esta vez no les pagó y ellos sevengaron.


DESCARGA

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Para descargar de estos servidores les recomiento elgestor de descargas USD (Universal Shader Download), ya que sidescargan de la manera convencional la descarga será sumamente lenta ytediosa aqui les dejo un link para descargarlo por dos servidores muyconocidos.
Se los recomiendo mucho porque si lo descargan con esteprograma la velocidad de descarga sera la de su internet y no la delservidor que es mucho mas lenta que cualquier internet xDD..

Assassin´s Creed [Full] [Varios Mirror] + [Utilidades]

Informacion

La superproducción deUbisoft se acerca al jugador de PC. Altaïr, intentando acallar lasquejas por parte de un gran segmento de usuarios, tiene más tipos demisiones secundarias para realizar. ¿Nos rescatará del reiterativodesarrollo que lastraba a las versiones para consola?

En los videojuegos, como en el arte, lacalidad la determina el tiempo. Viendo cualquier producto desde unaperspectiva alejada podemos comprobar en qué grado se mantiene dentrode la memoria colectiva. Es ahí cuando se puede hacer un juicio másclarificador. Por supuesto, no siempre las cosas son blanco o negro: aveces aun pasado el tiempo el público se mantiene dividido, o inclusoreconociendo la poca trascendencia de su resultado se crea unaferviente defensa en torno a esa obra en concreto –lo que se sueledenominar “de culto”, vamos-. De un modo u otro, es el punto de vistaalejado lo que nos permite acercarnos más a la objetividad; es por estopor lo que la crítica toma importancia, intentando dibujar la realidadentre el maremágnum de circunstancias que giran en torno a unlanzamiento.

Ubisoft ha creado un título que ha generado una enorme polémica,hasta el punto de que, incluso dentro de la prensa especializada, sehan creado opiniones divergentes. Y lo más gracioso es que lo hacíanesgrimiendo exactamente los mismos argumentos. Han pasado varios mesesdesde el lanzamiento de Assassin’s Creed, una nueva franquicia queestaba destinada a romper moldes, a entrar en la industria por lapuerta grande. ¿Lo ha hecho en realidad? Bueno, en cuestión de cifrases así: las más que notables ventas del título en todo el mundo loprueban. Ahora, si nos preguntásemos hasta qué punto es innovador, notardaría en formarse un griterío digno de la plaza mercantil deDamasco. La causa, el hype, el exagerado hype provocado por lacarismática Jade Raymond al frente del equipo francés –y no, la culpano la ha tenido ella por ser una mujer atractiva, sino nosotros pordedicar más tiempo a adularla que a valorar sus esfuerzos- y por esaconcienzuda, casi escalofriante dosificación de sus versionespreliminares a la prensa, las cuales hicieron que las expectativas sedisparasen hasta altitudes estratosféricas.

Es en este último punto donde más inciso queremos hacer.Efectivamente, Assassin’s Creed no terminó siendo un rompe-moldes comoanunciaba –estamos tan acostumbrados a que nos digan estas cosas que yano nos afecta el desengaño-; más bien se antoja como inteligentehíbrido de géneros, de control innovador y apariencia “sandbox” con unamecánica más bien lineal. Esto, sin ser un problema importante en lapráctica, provoca un lastre mayor cuando en su ejecución nos embarga eltedio, producto de repetir el mismo procedimiento una y otra vezdurante horas. Es ahí, a largo plazo, cuando se muestran las carenciasmás significativas.

La versión de PC, lanzada cinco meses después de las devideoconsola, en principio maneja las mismas premisas,  situándonosprimero en el año 2012 al encarnar a Desmond Miles, un camarerocapturado por una compañía farmacéutica con un aparato –llamado Animus-que puede producir recuerdos de sus antepasados mediante el ADN; de ahípasamos a 1191 con Altaïr, un misterioso miembro del gremio de asesinosque pretende poner paz en Tierra Santa quitando las vidas de aquellosque la corrompen para dejar al pueblo elegir de una vez por todas.  Lasnovedades del llamado Director’s Cut son escasas, y la conversión tantotécnica como de control son dudosas, pero es en esencia el mismo juego.El cambio respecto a la valoración que hicimos entonces nace, comodecíamos, de la perspectiva: pretendemos mostrar la otra cara de lamoneda, sopesando sus virtudes y sus defectos, que son los mismos queos contamos entonces, y usando estos cinco meses de reflexión para versi realmente se merece su hueco en el Olimpo de los videojuegos.

Requerimientos mínimos:

Procesador: Intel Pentium D Dual core 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+
Memoria RAM: 1 GB en XP/2 GB en Vista
Sistema operativo: Windows XP / Vista (sólo)
Tarjeta gráfica: Tarjeta compatible con DirectX10.0 o DirectX9.0c con256 MB compatible con Shader Model 3.0 o superior (Nvidia Geforce 8500o Ati x1650)
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0 DirectX10
Versión de DirectX: Librerías DirectX 10.0 (incluidas en el disco)
DVD-ROM: DVD-ROM doble capa
Espacio en el disco duro: 12 GB
Periféricos compatibles: Teclado, ratón mando opcional (Xbox 360 compatible)

Requerimientos recomendados:

Procesador: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
Memoria: 3 GB de RAM
Tarjeta gráfica: compatible con DirectX10.0 o DirectX 9.0c con 512 MB de memoria de vídeo (8800 GT/ Ati HD 3870)
Tarjeta de sonido: compatible con audio 5.1

Tarjetas gráficas compatibles:

ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series
NVIDIA GeForce 7 / 8 / 9 series

Capturas

Analisis

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes y, se fundamenta en unbuen número de actividades muy diferentes entre ellas. A medio plazopuede convertirse en algo rutinario pues acaban siendo algorepetitivas, pero el interés que despierta la historia y la variedad desituaciones y escenarios en las que se desarrolla hace que no supongaun handicap serio.

La iluminación, por su parte, es otro de los puntos fuertes deljuego y tiene algunos detalles verdaderamente sobrecogedores. En primerlugar el tratamiento de la luz solar es magnífico, tremendamenterealista, y en compatibles supera notablemente lo que ya pudimosdisfrutar en Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado año. Las sombras sonmuy fieles a la realidad y por supuesto gozan de una definiciónmaravillosa; un detalle genial en referencia a éstas es el hecho de quelas nubes eclipsen los rayos del sol y proyecten su propia penumbracreando un efecto sensacional.

El doblaje, no obstante, tiene luces y sombras. En lo positivodebemos señalar que se trata de un trabajo muy positivo con unosdobladores de un nivel excelente, muchas de ellos fácilmentereconocibles por su trabajo en cine.

No obstante lo que ya no es tan ligero es el altísimorequerimiento de componentes que exije Assassin’s Creed para funcionaren Pc. También hay que señalar que una vez superados el programa rindede manera excepcional, ofreciendo un gran abanico de opciones gráficaspara personalizar la experiencia y ajustar lo que se ve en pantalla conlas posibilidades de nuestro equipo.
En cuanto al último punto fuerte de Assassin´s Creed ala hora de crear un todo que construya la sensación de mundo vivo es eldel sonido. Imprescindible gozar de un sistema de sonido 5.1 paravernos rodeados por el murmullo de las abarrotadas calles del juego.Gente tarareando, conversaciones casuales, soldados acosando ainocentes… Todo en el juego está orientado hacia la inmersión, y labrillante factura del aspecto sonoro sólo contribuye a transmitir estasensación.La inteligencia artificial, por su parte, presenta algunos“peros” más serios, que sin embargo pueden ser justificados desde unpunto de vista jugable. El más notorio es el hecho de que cuandoestamos rodeados, los enemigos se turnan para atacarnos. De laconveniencia de este “estúpido” comportamiento nos daremos cuenta lasraras veces en que seamos atacados por más de uno al mismo tiempo, yaque resulta casi imposible detenerlos. También es en ocasiones algomolesto lo rápido que nos identifican los guardias y asimismo lo rápidoque se olvidan de nosotros en las persecuciones. No obstante a la, enocasiones, muy alta dificultad de Assassin´s Creed, hay que oponer elhecho de que la penalización por muerte es demasiado baja, con unsistema de checkpoints invisibles que cuando acaben con Altair nosharán retroceder muy poco, quizá demasiado poco.

El sistema de combate es simple pero también satisfactorio. Conapenas tres botones y la combinación entre ellos lograremos unrazonablemente amplio abanico de acciones de lucha. Hay una ciertavariedad de armas: espada corta, cuchilla, puños, espada larga… peropara las peleas resulta imprescindible la larga. Sólo hay un botón deataque, pero se nos conmina a usarlo en momentos concretos para llevara cabo contraataques, a combinarlo con otros para lograr combos ymovimientos, y, sobre todo, a no limitarnos a machacarlo, pues seríanuestra perdición. Un botón para las coberturas y otro para empujar alrival completan la terna de controles.

Por último señalaremos que el sistema de misiones es muy acertado yse sigue con interés durante las más de 10 horas a lo largo de las quese prolonga el hilo principal. Si optamos por cumplir misionessecundarias la duración se dilata todavía más, pues hay montones deellas por la ciudad: Salvar a ciudadanos en apuros, rescatar a civilesperseguidos por herejes, realizar carreras por los tejados o asesinartemplarios; aunque la nula recompensa por cumplirlas y lo repetitivo desu desarrollo pueden hacer que nos cansemos de ellas rápidamente.También encontraremos desperdigados por las ciudades estandartes yotros objetos que recoger, hay varios centenares de ellos yencontrarlos todos será un reto muy interesante para los aficionados ala exploración.

Curiosidades

  • Abstergo, en latín, significa “limpiar”.
  • Al Mualim, en árabe, significa “Maestro”.
  • Cuando terminas el juego, se obtiene la vista de águila quedominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se puedenencontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, laazteca, la japonesa y la egipcia.
  • A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïrporta una ballesta, este dispositivo no está disponible en todo eljuego.
  • En una de las paredes dice “Quetzcoaltz” que, aunque no esconocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, elDios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol.
  • En otra de las paredes, se lee “12212012″, lo que corresponde a lacalendarización de el 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muyimportante, ya que marca el “fin del mundo tal como lo conocemos”,según el calendario maya.
  • Si con la “vista de águila” se observa a Lucy, su “aura” es azul.Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de losasesinos que trata de postergar el proyecto.
  • Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que eljugador confíe en que todo estará bien y mostrara su mano izquierda,revelando que a ella también le falta el mismo dedo que a Altair, elcual no tiene para usar la hoja oculta.
  • En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en uncirculo, ese es el signo pagano que significa la unidad entre los 4elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espirituhumano
  • En una de las paredes se puede ver una figura de el colibrí de Las Líneas de Nazca.
  • En uno de los mensages de correo que hay en el ordenador del Animusse ve un mensaje oculto al unir las leras que estan en mayusculas, taly como lo hacian los templarios en muchos de sus documentos….(FOH)
  • Hay un libro que se llamaLa sombra (The shadow) de john katzenbach,la tapa del libro tiene una imagen muy similar a la del juego. Ver Imagen


Descarga

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Serial: G55GD-4YBEB-8EB2B-E8V29-EYV16-V1H6D

Utilidades

=Universal Shader Download=

Para descargar de Vip-File y Letitbit servidores les recomiendo el gestor de descargas
USD (Universal Shader Download), ya que si descargan dela manera convencional la descarga será sumamente lenta y tediosa aquíles dejo un link para descargarlo por dos servidores muy conocidos.
Se los recomiendo mucho porque si lo descargan con este programala velocidad de descarga sera la de su Internet y no la del servidorque es mucho mas lenta que cualquier Internet xDD..

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=JDownloader=

Para descargar por Rapidshare, Megaupload u otro servicio de hosting conocido les recomiendo el JDownloader,con este puedes añadir todos los links que quieras y estos descarganautomáticamente sin esperar el tedioso tiempo de espera y además tienela utilidad de que las descargas se reanudan cuantas veces quieras. Lesdejo el link por MegaUpload Y GigaSize:

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=Daemon Tools v4.12 Lite=

Este programa les va a ser de mucha utilidad una vez descarguen eljuego, este sirve para montar las imagenes iso en “discos virtuales”,asi se les ahorra el trabajo de gastar dinero en CD´s y quemarlos etc…solo lo montan con estos programas y esto emula como si estuvieranrealmente los CD´s.

Algo de Info:

DAEMON Tools es una avanzada aplicación para la emulación deCDs/DVDs. Permite realizar copias al disco de CDs/DVDs protegidos conlos sistemas SafeDisc (C-Dilla), Securom, CDCOPS, StarForce o Laserlock.

Soporta los siguientes archivos imagen: cue/bin, iso, ccd(CloneCD), bwt (Blindwrite), mds (Media Descriptor File), cdi(Discjuggler), nrg, pdi (Instant CD/DVD), b5t (BlindWrite 5).
Es el software ideal para probar juegos y programas.

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=Parches=

Actualizacion v1.02

Como a muchos les sucedio que no pudieron entrar a Jerusalemaca les dejo su boleto de entrada que es el parche v1.02 que luego deinstalarlo pide crack que tambien se los dejo

Info del Patch

*Se soluciona un cuelgue inusual producido a veces al cabalgar por el reino

*Se soluciona un problema de corrupción gráfica en el traje de Altair en algunas tarjetas gráficas

*Ahora el cursor está centrado cuando se accede al mapa

*Se solucionan algunos problemas al usar Alt-Tab

*Se solucionan algunos errores gráficos en los cadáveres

*Se corrige una pixelación en algunos efectos, con ciertas tarjetas gráficas

*Se soluciona un error menor del menú de ADN que hacía desaparecer la imagen si se pulsaba la fecha con rapidez

*Se soluciona una un problema de corrupción gráfica en la sala del presente, con nivel de detalle bajo

*Ahora el personaje se detiene si el mando se desconecta cuando está andando

*Se añade soporte de las versiones x64 de Windows

*Se corrige un problema en los efectos gráficos con DirectX 10.1

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=Cracks=

*Crack para DirectX9:

*Crack para DirectX10:

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=Trucos=

Buscando en San Google encontré uno que otro truco, no son muchos pero ayudaran en algo, se los dejo en dos servidores por si uno no sirve o algo.

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Parche para Audio en Español

Tienen que descomprimir el archivo en la carpeta donde seinstalo y eliminar el que esta, que tiene el mismo nombre nada más quetermina en “eng”.

luego ir a inicio, ejecutar y escribir “Regedit” para entrar al registro del sistema.

luego ir a hkey_local_machine/softwaye y ubicar la carpetade ubisoft, dentro de ella del lado derecho de la ventana aparece unaentrada con el nombre “Lenguage”, hacer doble clic y verán que estapuesto “English” tienen que escribir “Spanish”.

LINKS:

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Grand Theft Auto: 2 [Full] [Ingles]

Los que piensen que esteGTA2 es una versión del primero mejorada estarán en lo cierto, ya que apesar de que en este CD los gráficos han sido rediseñados, la música esdiferente, hay un montón de armas nuevas, la estructura de misiones esmás compleja y que la ciudad parece más viva, este GTA2 tiene el mismo estilo que en la primera entrega. Afortunadamente tienes un medidor de salud a tu disposición así quepodremos aguantar unos cuantos disparos antes de caer muerto.

Hay tres niveles en GTA2. Cada nivel está dividido en tres áreas,cada una de ellas controlada por una banda diferente. Estas bandas vandesde la megacorporación muy poco popular Zaibatsu hasta los Rednecks,los más sucios al volante. Pero a pesar de las diferentes filosofías delas bandas, sus métodos son más o menos los mismos. Tu, como jovencriminal en la busca de próximos objetivos y encargos, necesitasganarte el respeto de las distintas bandas de la ciudad. Como lasbandas están constantemente en conflicto unas con las otras, el únicocamino real para ganarte el respeto de una de ellas es empezar afastidiar a su rival y eliminar todos los miembros de esa banda rivalque te vayas encontrando.

Una vez que te has ganado un poco de respeto por parte de la banda(en la parte superior izquierda de la pantalla hay un medidor que tedeja saber cual es tu situación con respecto a las tres bandas de laciudad) puedes empezar a responder los teléfonos de esa banda y arealizar todas las misiones que te encarguen. Las misiones sonsimilares a las del GTA original. Te obligarán a volar edificios,repartir droga, disparar a soplones y muchos otros de sus negocios.Cuanto mejor lo hagas en una banda esto hará que la banda rival te odiemás. Y cuanto más te odien peor será su recibimiento cuando entres ensu área. Las bandas enfadadas contigo simplemente abrirán fuego contrati en cuanto te vean.

La policía también es un factor constante en GTA2. En el GTAoriginal la policía estaba contenta ya montando controles en la calle yhaciéndote bajar del coche para deternerte. En este juego la policía sevuelve bastante más “lista”. Ellos se pondrán delante de ti paraintentar cortarte el paso, te enviarán un furgón lleno de SWAT armadosen tu busca. En niveles más avanzados incluso te bloquearán la carrerapor donde vayas con tanques. Así que aconsejo que llevéis muchocuidadito con la policía ya que son más peligrosos que los rivales denuestra banda.

A pesar de que la forma de jugar es la misma que en el primer GTA,es todavía muy divertido. El juego te da entera libertad para elegircon que banda te quieres aliar, incluso si tu quieres finalizar unnivel tendrás que haber estado del lado de cada una de las tres bandasdel nivel. Una vez que estás cansado de realizar misiones sin parar,también es divertido conducir por la ciudad, atropellar a peatones,chocarse con coches aleatoriamente para sacarlos de la carretera, matarinocentes con nuestra metralleta y espera así que la policía

Esto te fuerza a ser realmente bueno en lasmisiones, completar dichas misiones es el único camino para podermultiplicar tu medidor de puntos. Para ayudarte a conseguir esos puntos(y para mantenerte con vida también) puedes conseguir un montón más dearmas nuevas con respecto al primer GTA. Puedes tener a tu disposicióngranadas de mano, cócteles Molotov, además de una escopeta, unametralleta con silenciador y varias pistolas.

  • Procesador: P II, 233 MHz, 32 Mb RAM (Mínimo)/P II, 300 MHz, 64 MB RAM (Recomendado)
  • Nº de Jugadores: 1 a 4
  • Multijugador: Sí (Junto con modo offline)
  • Sistema Operativo: Windows98/Me/NT/XP/Vista

Gráficos
El juego ha mejorado a la primera versión para PlayStation,aún así, siguen siendo unos gráficos bastante pobres para lo queestamos acostumbrados a ver en los juegos de velocidad para estaconsola, pero también es cuestión de gustos, hay quienes dirán que sigráficamente el juego no fuera así esto no sería un Grand Theft Auto,en mi opinión este apartado es bastante mejorable.

El entorno gráfico es enteramente en 2D al igual que nuestropersonaje y los coches que manejamos. Las ciudades son bastante grandesy su recreación es perfecta, aunque la animación de los edificios serepite constantemente, las animaciones son muy pobres en general. Laintro no es destacable en el apartado gráfico porque se trata de unasucesión de imágenes reales que nos muestra a los diferentes capos delas bandas, imágenes de robos de coches, etc

Música y FXs
Este apartado es uno de los más conseguidos del juego, músicaperfecta para los bandidos, es decir, puro rock and roll, unas melodíassuper pegadizas que te harán sentir con más emoción todas lassituaciones del juego aunque no le hubiera venido mal alguna canción deAC/DC para animar el cotarro. En lo que respecta a los efectos, estánmuy conseguidos tanto los gritos de las personas al morir como alcorrer asustadas, los sonidos del coche o los de la policía cuando seenfurece. Todo este apartado roza un gran nivel en su práctica totalidad

Jugabilidad
Este es, sin duda, el punto fuerte del juego, es decir, sugran jugabilidad, este es un título que te mantendrá horas y horaspegado a la pantalla del televisor. Aunque al principio resulte unatortura manejar al personaje cuando va andando ya que es un pococomplicado y cuando nos acostumbremos al manejo de los distintos cochesel control de éstos no supondrá una dificultad e incluso veremos que esmucho más fácil de lo que en un principio pensábamos.

Este juego es realmente difícil y es un reto bastante grande elconseguir pasárselo entero, no ya por el montón de puntos que hay queconseguir para pasar de nivel sino también por la gran cantidad demisiones que se nos irán al garete por culpa del tiempo, la policía, ode las bandas rivales. La vida de este juego es bastante larga, por lomenos hasta que salga el

próximo GTA y quizás por entonces aún no le hayáis sacado todo sujugo. Una de las cosas que hace que este apartado tenga una nota tanalta es que el juego está íntegramente traducido y doblado alcastellano, con algunos errores, eso sí, pero siempre es de agradecerestos detalles por parte de las compañías.

Conclusión

GTA2 os proporcionará la misma violencia cómica que eloriginal, el montón de armas a tu disposición y la gran cantidad deenemigos hará que disfrutes de este juego durante mucho tiempo. Si eresuna persona que no está dispuesta a que juzguen tus aficiones este esel juego perfecto para ti sino cómprate TARZAN.



Link:http://www.megaupload.com/?d=M9LT8R57

  • INFO: Los archivos están subidos encuenta premium por lo que jamás serán borrados. El archivo del juego esun archivo .rar, tiene un peso comprimido de 34 MB y un pesodescomprimido de 75 MB. El archivo de los trucos es un bloc de notas ytiene un peso de 1.54 KB.

=JDownloader=

Para descargar por Rapidshare, Megaupload u otro servicio de hosting conocido les recomiendo el JDownloader,con este puedes añadir todos los links que quieras y estos descarganautomáticamente sin esperar el tedioso tiempo de espera y además tienela utilidad de que las descargas se reanudan cuantas veces quieras. Lesdejo el link por MegaUpload Y GigaSize:


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